上位に残っているナヤのリストを見ると共通してサリアを3~4枚メインから採用してるんですよね。あと土地破壊はmoltenrainの方が上ですね、Boom//Bustは構築ミスと言わざるを得ない。
参加できそうなGPT横浜はできるだけ参加したいっすたんす。

5/3 GTP横浜
場所:長野一刻館

5/12 GPT横浜
場所:川崎市教育文化会館
アクセス:JR川崎駅・京急川崎駅から徒歩10分

5/13 GPT横浜
場所:名古屋?

5/19(土)GPT横浜:モダン戦
場所:東京マルチメディア専門学校 3階

 有休までとって研究した結果、ナヤZooがなんとか人に見せれるレベルになりました。
残念ながら4/14美嶋屋モダンでは3-1-1という微妙な結果に終わりましたが、ジャンドとトロンに2-0でストレート勝ちしているので、こちらの仮想敵を倒せた結果には満足しています。
ちなみに負けた1敗は赤単(サイドから赤への対策カード抜いたため)、引き分けは黒緑ポックスにエクストラターンが1ターン足りず引き分け。

以下、レシピ(実家のPCなんで辞書いれてないからカード名簡略)



デッキ名:Naito Horizons

クリーチャー 21
4 ステップのオオヤマネコ
4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
3 聖遺の騎士
2 ラバマンサー
2 サリア

スペル 16
4 Boon//Bust
4 血染めの月
4 稲妻
2 未達への旅
1 ビーストウィズイン
1 復讐のアジャニ

土地 23
4 乾燥大地
4 霧深い雨林
3 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
1 RGショクラン
1 RWショクラン
1 GWショクラン
2 森
2 平地
1 山
1 地平線の梢

サイドボード 15
2 流刑への道
2 外科的摘出
2 古の遺恨
1 アメジストのとげ
1 粉砕の嵐
1 焼却
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 墓堀りの檻
2 火山の流弾


○デッキのおおまかな流れ
1T目 オオヤマネコ
2T目 フェッチで4点
3T目 セーイで恒久的にオオヤマネコが4点クロック
4T目~ フェッチで肥えたセーイが殴る

1T目 教主
2T目 月
3T目 相手何もできないうちにタルモ、セーイを展開してゆっくり殴る
4T目~ 基本土地出たらBoomで割る

<殴って勝つ方法> RUG等の線の細いクロックパーミ、丸い勝ち方なんでどのデッキに程よく有効
 オオヤマネコは博打要素があるクリーチャーでしたがフェッチを14枚採用したことによりオオヤマネコが安定して2T目に4点クロックを刻めます。3T目にセーイを出し恒久的にオオヤマネコが4/5クリーチャーとなりクロック刻み、最後はフェッチを多用して十分に大きくなったセーイでフィニッシュします。

<ランデス、マナ縛り戦略> トロン、ジャンドの特殊土地に依存するデッキ
 メインから土地破壊を4枚積んでおりBoom+フェッチで相手の土地破壊を狙います。トロンにこの動きが特効薬なのは明確ですが、ジャンドや青系のデッキもダブルシンボルのカードの採用率が高いので色事故と相手のテンポを遅らすことが可能になります。また1T目 教主スタートでも2T目に月を張ることができ、ジャンドのようにデッキの基本土地枚数が少ないデッキは劇的に刺さります。今日の大会でもジャンド相手に2ゲームとも月を張り、相手にハンドを腐らせたまま勝ちました。トロン相手には月を張り、色マナが出る土地にはBoomを叩きつけ、フェッチから大きくなったセーイがフィニッシュして勝ちました。

<土地配分について>
 各ショクランが1枚ずつなのは、このデッキはフェッチから基本土地を持ってくるデッキだからです。1T目のアクションで、どうしても緑マナがほしいけどフェッチから森持ってこれないって場合にショクランを持ってきて緑マナを出します。フェッチ→基本土地の動きじゃないと月張って緑、白マナ出せずに自分の首を絞めるハメに。

 フェッチor土地地破壊で墓地の土地を肥やす+月で相手のマナを縛る→最後は大きくなったセーイがフィニッシュを決めるという一連の動きが、自分の大好きなレガシーデッキ"New Horizons"の動きに通ずるものがあるので"Naito Horizons"と命名しました。
 
12(木)はアメドリでたまたま大会があったので参加。
使用デッキは以下。コントロール系のデッキには強いけど、ジャンド相手にカスみたいな弱さだったんで練り直す必要ががが。

RGポンザ

クリーチャー 23
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《密林の猿人/Kird Ape》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
2 《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
2 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

ソーサリー/インスタント 14
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《爆裂+破綻/Boom/Bust》
3 《溶鉄の雨/Molten Rain》
2 《炎の印章/Seal of Fire》
1 《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》

土地 23
2 《山/Mountain》
1 《森/Forest》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》


■ついでに勝てない勝てない言ってる青Zooのデッキリスト
勝ちパターンが1T目教主→2T目トラフト→3T目エルズペス 10点どや!くらいしかないんだよね…。カウンターが微妙でコントロールに弱すぎた。

クリーチャー 20
4 《密林の猿人/Kird Ape》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

スペル 18
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

土地 22
10 フェッチ
9 ショックランド
3 基本土地


モダン

2012年4月11日 Magic the Gathering
最近はモダンメインにやってます。
青Zoo使って2回ほど大会出たけど勝率かなり悪いです。
僕に限らず他の卓を見てもZooは勝率悪いです。どうやらZooが生き残れる環境じゃないのかなと思いました。

・Zooが勝てない理由を簡潔に
1:ナカティル禁止により速度が落ちたこと
2:環境に対ビートを意識したデッキが多い(ジャンド)
3:青いデッキにクロック負けするw(デルバー、聖トラフト)
4:不毛がない環境なので高マナ域のフィニッシュ呪文で勝負がきまりやすい、逆にZooにはせいぜいPWを入れる程度でフィニッシュ手段が乏しい
5:墓地利用デッキが多いため、メインから墓地対策が入ったデッキがいる

1はかなり大きいです。密林の猿人や浄土のライオンではクロックが足りず、あと2~3点削れなかったなんて負け方がざらにありました。
2は豊富な除去手段を持ったデッキが多く、除去耐性が強いクリーチャー以外は場に出ても仕事がしないことが多かったです。代表的な除去は流刑への道、終始、稲妻、稲妻の螺旋、紅蓮地獄(トロンがメインから採用)、この環境で生き残るにはタフネス2以上は欲しいです。
3は実際に火力に後押しされたデルバーに殴り殺されましたwZooがクロックパーミにクロック負けするとかありえんけど、ナカティルいないとこんな感じなのかなあと。
4はこの環境はマナが伸びるので大技もっているということ、Zooもエルズペス採用しているけど相手の5~マナスペルのほうが強かったりする。
5はタルモ、聖遺の騎士対策にもなっており、タルモがいかんせん活躍しずらかったりする。話逸れて、タルモはサイズ自体はすぐに4/5になりレガシーよりも強い印象がありました。逆に聖遺の騎士は不毛がないのでレガシーみたいに5/5以上のサイズまで膨れにくいです。

そんな感じで通常のビートダウンは生きにくい環境です。
ですが、トロンに分からされっぱなしなのは悔しいですね。
日曜東別院のPTQアヴァシンの帰還に参加予定。
デッキリスト見てると月張れば勝てそうなデッキばかりなんで月入りデッキで参加予定。
土曜は引越しでゴタゴタしそう、収束しだいゼノ家へ調整しに行く。サイド候補がいくつかあって絞る事と、持っていないカードを購入したい。


デッキの作っていたらこんな時間ねもい。

最近

2012年3月4日 TCG全般
MTGってミーティングの略だっけ?
ここ1ヶ月毎週、錦でオールで飲み歩いていたら財布が空っぽになったでござるよ(´;ω;`)

MTGネタがないでやんす。困ったちゃん。
ブレブル秋田県
そろそろレガシー復帰勢

カクゲ

2012年1月12日 ゲーム
他ゲーのことは書かないと誓ったが、MtG最近やっていないので話題なし。
お正月中にシュタゲクリア。というか正月はシュタゲか寝るかの二択だった。今はシュタゲのファンディスク的なやつやってる。

最近はPCゲーばかりやってる。主にAoC、EFZ、ブレブルなど。
プラチナコンボ練習たのしす。

プラチナ初心者向けコンボ
端コン 始動→マミサ→5C→2C→ディレイC泡→微後ろ歩き→6C→ディレイ22C→5C→エリアル (3970ダメ)

※5C→2C→ディレイ泡→~の部分は6A→6C→22Cで簡略化することも可能。ダメが500くらい落ちるが、補正がゆるくなるので締めまで完走できそうにないときは簡略化。

最速フライパン(17F中段)→着地最速5C→マミサ→6A→6C→22C→エリアル (3100ダメ)

ハンマーループは2回やったらキュア〆

ようやくメロ(22C)を絡めたパーツが使えるようになった。
コンボは、まだ伸びるけど現状安定する構成。
次は起き攻め関係を調べたい。
12/17,18は失敗だらけの日々でした。

○CBLへ久々参加
マジックうんちゃらというゲームを微妙に思い出した。Zoo使って引いたカード展開するだけの作業してたのに、何でどの試合も延長ターン入るんだろ。どのデッキも瞬唱でソープロ使い回しでゲームが長い(全5戦のうち、石鍛冶使うデッキは4戦であった)。

○ケータイ落とす
ケータイ落っことした。最初は部屋に忘れてきたと思いきや、家に帰宅しても見つからない。あわてて外でて車乗るまでのルートを歩いたら道路に転がってました。丸一日、道路に放置(´;ω;`) 壊れておらず無事でしたが、一歩間違えれば悲惨なことに。今度からケータイ、サイフ等の貴重品の扱いには注意したい限り。

○焼肉でしぼんぬ
先週は3日くらい胃腸カゼで寝込んでたのですが、CBL後に調子乗って焼肉食べました。カルビがお腹の中で暴れ始めて死ぬかと思った。病み上がりに無茶はいけない。

○夕食買い貯め
土曜に日曜分の食料買っておいたら、外食してしまったでござる。


またいろいろ触ったのでメモ

・サバイブ
 今回、一番ヒット。水没していく島から自分のカラーの人間を脱出させる島脱出ゲーム。人間にはちゃんと序列が設定されており点数が1~6点まである。逃がした人の点数がそのまま自分の点数となるため、できるだけ高得点の人間を早く安全な場所へと逃がす。海にはサメかドレイクっぽいやつが居てそれと人間が接触すると食われる。協力プレイもできるし、自分だけ逃げることもできたり自由度も高く何度でも遊べる。とにかく面白いので一度やってみるべし。
 ※12/11(日)のプレイでは最初の島作成は袋からランダムでピースを取って作ったが、それだと岩盤をゴール近くに設置⇒岩盤に高得点の人を設置⇒ゴールまで最短距離で高得点人が脱出というプレイイングが成立してしまう(まさに自分が勝利した戦法) なので大阪でやったときは砂浜タイルから配置していった記憶があるのだが。

・safranito (サフラニート)
 料理人となり、だれよりも早く食材を集め料理を完成させるゲーム。これまでのボードゲームとは別次元のコントロール力(投チップ的な意味で)が試される。盤面にチップを投げてうまく皿に入れることができれば、皿にある食材をゲットできる。なんかもう投げ輪に近い。皿に入ったor入っていないは料理長がジャッジする。料理長はセルフジャッジとなるので有利な判定に。一方、平料理人は料理長の気まぐれ判定で無効とみなされてしまうので、かなりストレス溜まる。
 初回プレイ時はジャンボーイ投法により、コントロールできず爆死。うまくコントロールできないと戦略も何も立たないので、めちゃストレス溜まる。2回目はジャンボーイ投法を捨ててうまく皿に入れることができるようになるも、相手プレイヤーにチップはじかれて血管切れそうだった。ストレスの押しつけ合い要素が強くケンカになりそうなんで、乳酸菌をとってからプレイしたい。

・スモールワールド
 陣取りゲーム。面白い。

・アーサー王の食卓
 アーサー王にゴマすりに行くために、食卓でアーサー王の隣席を奪い合うゲーム。全く勝てる気がしない。ゲーム自体はかなり好き。他のゲームではありがちな一発逆手要素の大得点を取るよりも、ちまちま稼ぐほうに部がある気がする。

・101
 UNO的な何か。101を超えないようにカードを積んでいくゲーム。

・クウォーリアーズ
 ダイス版ドミニオン。拡張パックの堕落編の堕落ダイスが全然出てこなかった。

・マジックうんちゃら
 微妙にやる気出たという勘違い。
ボードゲームいろいろ触ってきた。

○各ゲームの感想とオススメ度(5がMAX)
・ストーンエイジ ☆☆☆
原始時代シムシティ。初回は何もできず死亡。ハンマーとカード開拓覚えてからはそこそこ楽しめるようになった。慣れないと資源配分の感覚が掴めず難しい。
ハンマーは通常1ずつしかLvアップできないが、カードで一発Lv4とかになるので俺のハンマーに費やした4ターンを返せって言いたくなった。
結論ハンマーゲーでした。

・プエルトリコ?トエルプリコ? ☆☆☆☆☆
トエルプリコだと思っていたいたら、プエルトリコだったでござる。
島開拓ゲーム。基本はストーンエイジと同じ。こちらは戦略性が高く緻密な計算を求められる。1ゲーム2.5h費やしたわけだが、その間頭をフル回転させていたためあっという間だった。ちなみにゲーム結果は圧倒的最下位でした(´;ω;`)
それでも、常に相手の先読みをしなければならず非常に熱かった。そして非常に悔しかったのでリベンジしたい。

・フンタ ☆
ゲームセンターCXで広井王子が言ってたゲーム。
経済発展途上国の閣僚ファミリーになり、権力を行使して国の利益を牛耳るゲーム。面白いのですが、ルールが複雑なのでゲームの魅力を引き出せなかった感がある。単なる賄賂ゲーになってたw
ネットで調べたところ教会+教徒はこのゲームで最強の支持率獲得コンボらしくこれを揃えた人は即暗殺対象になるらしいが皆初心者であったため、この役をそろえた僕はノーマークでした。おかげで選挙をコントロール。
このゲームは5~6hは基本的に覚悟した方がよさそう。なのでお金カードを半分に減らすか、前半後半戦式にしたいです。

・人狼 ☆☆☆
昔から有名らしい。ネットで聞いたことはあったけど、今回初挑戦。紙と鉛筆が欲しかったです。

・ディクシット ☆☆☆☆☆
連想ゲーム。めちゃおもしろかった。
まずアクティブプレイヤーが絵の描いてあるカードを選んで、その絵から連想される文、単語を言って出す。次に他のプレイヤーが文、単語から連想されるカードを出す。最後に他プレイヤーはアクティブプレイヤーが出したカードをどれかを当てる。当てれば点がもらえるというシンプルなゲームなんだけど奥が深い。

・EDH ☆
ジャンボーイを2Killできたので満足。
これで懲りたかと思ったら、またしてもKKPを溜めまくりスレショルド達成したので次回もキルデストロイ対象です。

○まとめ
ボードゲーム全般に言えることは席順が非常に重要だと思いました。隣の席に座ってる人間次第でのボーナスポイントが変動するからです。基本的にはうまい人の隣に座っていれば棚ボタで安定です。中にはジャンボーイのように隣で顔上げる時の音がしたからオオカミと分かったという反則プレイヤーもいるので、そのようなプレイヤーからは席を遠ざけたほう良いでしょう。

パーツこうたった!こうたった!
全部あわせて、ジャスト20マソだった。出費がいたい。


用途:動画のエンコ、キャプ。コンパイル。
ちょっぴりゲームもただし2Dに限る。

・買ったもの
CPU:Core i7 2700K 3.50GHz BOX
CPUクーラー:CWCH100(水冷+空冷ハイブリッド)
mem:CMZ8GX3M2A1600C9
M/B:P8Z68-V PRO
SSD:PX-128M2P
ケース:DengerDen製
電源:SF-1000P14XE
OS:Windows7pro


ケースだけは国内で売っているお店がなかったのでUSA直送。
初めて海外送金やった。送金情報にお金を受け取る都市というのがあって"Rochester NY"と記入したら(お店の住所がここだったので),受付のおねーさんが「Rochesterなんて都市あるんですか?NY州ならNewYorkなのでは?」というので"NewYork NY"と書き直した。するとRochesterで合っていたくさい。RochesterからNewYorkまで距離にして300kmほどあるので向こうの人に無駄足くらわせたっぽい。スマン。

CPUはいつものお決まりでi7Kシリーズで現時点最速のものに。
CPUクーラーは水冷にしたかったけど、取り扱いが簡単なハイブリッドのものにした。いずれ、フル水冷マシンにする。
OSはそろそろ64bit環境へ移行したいのでWin7 64bitにした。
グラボ?あんまスペック要求されるゲームやらないから要らない。ただAoE3とかLoLはやりたいので、そのうち必要になるかも。ポイントが2万円分くらい付きそうだから、追々購入予定。

パーツ全部届くまでに3~4週間かかるみたい。
待ちきれん…。

基本に返れ

2011年10月19日 ゲーム
基本に返って真のデュエルとはなんたるかを再確認しようと思う。

以下、某所より転載

・デュエルは命懸けでやる
基本ですね
大抵は大事なものや自分の命、誰かの命、挙句の果ては世界を救うレベルまで発展する
それでもデュエルは楽しく、ワクワクしながらやらないと強くなれません

・デッキの積み込みはしっかりと
これがデュエルにおいて一番大事である
これを怠ってしまうとただの運ゲーになってしまうと同時に相手が真のデュエリストの場合勝負にならない
積み込みにも積み方があり、下手な積み込み方をするとただの負けフラグになってしまうから要注意

・デュエル開始前に相手とデッキを交換してシャッフルはしない
当然ですね
じゃなきゃ何の為に積み込みをしたのかが分からなくなります
真のデュエリスト同士ならお互い理解してるからそんなことは言い出さないです

・デュエルの先攻後攻はやりたい方から始める
これも当たり前ですね
基本先攻後攻は決まってないので、先行したい側は開始直後に「先行はもらった!」などの宣告してからデュエルを開始する
先に言われた場合は黙って後攻の自分のターンまで待ちましょう
中にはジャックのように自分はキングだからと訳の分からないことを言って先行を譲ってくれることがありますので、その場合は直ちに俺のターンと宣告してデュエルを開始しましょう

・心理フェイズは大事に
デュエル中で一番大事なフェイズは心理フェイズです
いかに相手の精神に攻撃できるかがポイントになる
真のデュエリスト達の戦いもこの心理フェイズに一番時間をかけているのをよく見る
これで相手の精神状態が変わってくるので慎重に相手の精神に攻撃していかなくてはならない

・勝ちパターンに入っても調子に乗らない
よく見るのは勝ちパターンに入って脳内で聞かれてもいないのにわざわざそのパターンを説明する
これは完全な負けフラグです
真のデュエリストは相手に勝ちパターンの形を作らせてそれを打破して勝利するものです
そのために必要なのが積み込みなのです

・LPは少ないほうが有利
俗に鉄壁と呼ばれるLP3桁の時は勝つ確率が上がります
LP50とかになったらもう勝ったも同然ですね

・伏せカードを発動する場合は宣告しない
これは一部状況では大事です
主にあと相手の一撃を受けたら負けるといった場合に行う
とはいえ大体その時相手はテンションMAXで高笑いして話を聞かない状況が多いので宣告しても意味はないです
これにより勝利を確信していた相手が「何故生きてる!?」などといいすごいビビります
挙句の果てにそのまま逆転負けになるケースも多いので、相手を希望から絶望へと落とす形になるので、ここ一番の時には積極的に活用しましょう

・モンスターの技名を叫ぶ
どのモンスターにも技名はあります、きっと
時々忘れる人もいますが真のデュエリストはちゃんと叫んでいますのでしっかり真似しましょう
まずは簡単にブラックマジック辺りからやっていけばいいかも
慣れてきたらさらに発展していく
中にはヘルカイザーさんみたいに熱くなりすぎて5連打をグォレンダァというアドリブもする強者もいます

・ライディングデュエル
危ないからやめましょう




他にもいくつかあるが、これらを守れば真のデュエリスト同士の戦いで遅れを取らないはず
真のデュエリストの勝ちパターンは

デュエル開始

自分のデッキのエース的なカードを1~2ターンくらいで召喚

それなりに押すが相手のパターンが決まって苦戦してるふり

LPが鉄壁に入ったから切り札引いて勝利



これが一番多いパターンですね


つまりデッキの積み込みは序盤にエースカードを早く引き、しばらくは軽く流す感じで経過させ、そして重要なところでキーカードを引けるように積まなくてはいけない

真のデュエリストの一人十代さんは鉄壁入ったらほぼ確実に強欲な壺かバブルマンを引いてさらに2枚引いて勝ちに行きます
遊星さんもその状況を打破するためだけの効果みたいなカードを引きます

これがいい積み込みの例です

これがいわゆるデスティニードローってやつですね
運命の引きです
そりゃ積み込みしてるんだから引くのは当然ですね
さすがデスティニードロー


あとはデュエルをする際の服装なども気にかけたほうがいい
ちゃんと重力に逆らったような上着を着てデュエルを行えば相手にプレッシャーを与えることができます。頭髪なんかもそうですね
それにより周りからの信頼も得られるかもしれない

これらの努力の末に勝利を掴むのが真のデュエリストなのです



真のデュエリストへの道は長い…。
MM先生、つかの間だったけど夢を見せてくれてありがとう(´;ω;`)

GPTアムステルダムは0-4の大敗。最近の成績を省みてMM先生の偉大さを改めて思い知ったのであった。

ガーヒー来てからレガシーモチベが0に近いので、モチベ回復するまではレガシーはいったん休止してモダンとかチャレンジしたい。
使ったデッキ:ZenoZoo (乙OO)

○本選
結果0-3ドロップ

○サイドイベント
ドロップ後にサイドイベントのエタフェストライアル参加。1Bye獲得して名古屋のアイドルにリベンジしたかったのですが、こちらも1-3という芳しくない結果に。

カード貸してくれたゼノさん、大仏さんありがとうございました。デッキをシェアしてくれたゼノさんには結果が残せずスミマセン。ただし大会で得た情報がたくさんあるので、そこでカード貸して貰った分の還元はしたいと思います。


○汚い××××さんポーカー
心理戦っぽいことができる。面白い。

ドミニオンといい、これだけ優良ボードゲーム揃ってくるとMtGをやる必要なくなってきたんだがw

秋葉原以外のオタ街はクズだよねーって思っていたら、日本橋が予想以上に賑わっていたので年内に日本橋リベンジしたい。大須?比較対象にもならんがなw



結果4-2
忍者先生が決勝卓いくも敗退
1日目 スタン&ヴィンテージ
 覗き見に。
 1時間ほどして帰宅、腹痛→夜まで横になる→21時ごろにゼノさんから電話で強制参加召集を食らったのでゼノ邸に行くことに。途中駅のトイレを2回立ち寄り、引き返そうとしたら終電無くなって引き返せなくなり、仕方なくゼノ邸まで頑張っていったが体力的に限界点まで来てた。23時到着の3時寝。

2日目 レガシー
 。毎回ジャッジを困らせているわけですが、今回は3回もペナルティを食らって悶絶。あとゲームの方は1-4と辛い結果。ラストはスライ先生と最下位争いを頑張り、なんとか最下位を脱出(´;ω;`)
     EDH
  ビスケットハンマーさんにデッキ借りて遊んだんだけど、エラヨウF○ck’nBoyは生かしておけないと思った。次回は全力でキルデストロイする。

ここ数日はMtGモチベが低かったんですけど、愛知プレイヤーの励ましやアドバイスによりやる気が上がったんで良かった。特にゼノさんは今回のレガシーで優勝しておりMMが無くても勝てることを証明してくれて非常に励ましになった。腹痛は2日目のレガシーで何も食べなかったら良くなった気がする。でも来週、体調崩した本気でヤバイんでどこかでがっつり休憩取りたい。

 
禁止改定とかEDHとか
今日は大雨と台風の影響で名古屋近辺の交通網がエライことに。JR、名鉄ストップ、帰れなくなった人で溢れてた。
自分は帰れなくなる前に早めに帰宅。ヒマなんで日記カキコ

○PWP
どうしてこうなった…。
ゼノ「俺、レベル36でソーサラーなんだぜ!」って言われても画像のergを思い出してまい失笑w
ああ、そうか…。36歳でDTなんだ…。

○レガシー禁止カード更新
・MM禁止

誰もが信じて疑わなかったMM禁止がついに現実となった。
環境的にFoWより強く、そして色を選ばないのはマズイですよね。今回レガシーサーキットに持ち込もうとしているデッキがMMの恩恵を少なからず受けているため、デッキ調整がまた必要。
環境的にはMMの恩恵を受けている石鍛冶が少なくなるのかな。ANT、ハイタイド等のコンボが台頭してきそう。結局MM登場前のメタに戻るのかな。

○モダン禁止カード
・猛火の群れ
・雲上の座
・緑太陽
・定業
・思案
・炎の儀式
 緑太陽禁止がツライです。モダン環境ではナヤZooを使おうと思っていたのに。

○EDHデッキ作成
始祖ドラデッキ作ってみた。大仏邸で触った「擬態の原形質」デッキとほぼ同じ構成にwww
結局、プレイヤー1人殺して終わるデッキになったっぽい。一応ワールドゴジャーとかコンボ要素入ってるけど微妙。今度、大仏邸に持って行くます。

○モチベ
ドミニオン>(超えられない壁)>ガーヒー>EDH>レガシー=呼吸
ガーヒー360版は10/12(水)配信だよ!キタコレ!
木曜はてぃおさんとレガシーの調整兼ねて対戦。
途中ゼノさんも来て頼んでおいたカードを受け取ったり、持っていない市長の塔と軟泥ウーズをお借りしました。

調整での反省点とかわかった事メモ
○ANT
・チョークが超キツイ。使われたの初めてだけどここまで効くとは思わなかった
・墓地対で死ぬ。 イギールート狙ったらボジューカの沼で死ぬ
・チョーク置物対策の青いカードが腐る
・上記の理由からエンチャントに触れるタッチ緑か白が適切
・沈黙もほしい

○ドレッジ
・スピード殺して恐血鬼入れたけどヌルかった
・黒いデッキにメインから殺されるw
・吊り上げ用のデカブツを3体くらい入れてもいいかもしれない
・不屈の部族が仕事しない(´;ω;`)
・やっぱり運ゲー
・サイド後は無理ゲー
結論:ワンチャンあるかなあと思ったけど、サイド後の無理ゲーっぷりを考えると採用できないです。

○ZZ
・稲妻は強いが他に取るべきカードは無いだろうか?
・自然の秩序は4枚か3枚か迷う

○オンラインのアレ
チケット買って満足してゲームせず終わったwww

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

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