今日はイエサブでちょこっとボドゲ+ヴァンガード大会。
世界の七不思議を久々にプレイ、ロードスが暴れまくった日でした。2ラウンドともにギルドをゲットできなくてかなりやばかった。次回は灰色系の資源も回収するようにせねば。

ヴァンガードはかげろうゴクウ軸。対戦相手の方にアドバイス貰いながら3-1でしたwその後は、大会で対戦した方とタッグマッチを始めてプレイして盛り上がった。

帰り際に、オススメされていたイノベーションというボドゲを購入(フランスのieello社製)。じつに3年ぶりドミニオン以来のボドゲ購入。そのドミニオンもシャチョーと焼肉トレードしたけどw
家帰ってからイノベーションの説明書呼んだけど、ルールが複雑。またMAX4人まで。1回のプレイ時間は60分と腰を据えてやらないといけない系。3月末あたりにみんなでルールみながらやってみたい。

・世界の七不思議メモ
 エフェソスは序盤は有利に動ける文明で序盤に金を蓄えて、後半金を使ってギルドor第3世代建造物を立てるプレイングが重要。よって両脇が持っていない資源を積極的に確保すること。
 ロードスは文明2の「戦争+2」のプレッシャーを与えて、両脇に軍事系の建造をあきらめさせるプレイングすることで、安定した資源基盤を確保可能。

イノベーションは2012年に改訂版が出てるっぽい。自分が買ったのは初版で誤字脱字が多いっぽい…。ショック。
ヴィンテージ大会開催にあたって地道に準備を始めていこうと思います。

目標はGW前後での開催、大会規模は10人くらいを見積もる
趣旨としてはヴィンテージを心行くまで満喫すること。

・準備すべきこと
①スケジュール立てる、マイルストーンを置く
②場所の予約・確保
③イベント当日の日程を計画
---------------ここまででほぼ準備完了----------------
④ヴィンテージプレイヤーへ呼びかけ
⑤大御所へ大会の旨を伝える。

公式大会にするためにWPNへ申請する方法
http://archive.mtg-jp.com/reading/wpn/006750/

他に必要なこととかアドバイスがあれば、お力添えください。

 ヴィンテのデッキ組めるようになったのはいいけど、肝心の大会に出る機会が少ないため自分で大会を開きたいなぁと思っています(CBVは祝日開催、一方自分は祝日出勤なため)。

 そこで東海ヴィンテージ勢の方々の意見をお聞きしたいです。どれくらい人が集まるのかを把握したいので最低①だけ答えてくれれば助かります。②、③は選択肢を用意してますが意見があればお聞かせください。


■アンケート
①愛知県内でヴィンテージ大会を開いたら参加する?
A.参加する B.興味なし

②サイドイベントは?
A.レガシー B.コマンダー C.カジュアル D.ボドゲ

③大会賞品はあった方はあったほうがいい?
A.賞品あった方がいい B.賞品なくてもいい


■自分の大会構想(脳内)
開催予定日はGW付近
場所は大須か名古屋の公民館
賞品はおまけ程度、会場費を参加費で割り勘したい、8人くらい集まればいいかな~。
前半はヴィンテージ公式、後半はプロキシありでカジュアルヴィンテージにして新規勢開拓したい。
ジャッジはF君かN君あたりに頼もうと画策中

大会開くのは初なので何かと不手際があるかもしれませんが、よろしくお願いします。
Amazonでjojoオールスターバトルの予約が受付開始してた。限定版は品切れの様子。
というわけで金曜ゴロゴロしながら考えた石鍛冶スティル(前日日記のリストを参照)をCBLに持ち込んで1-4の惨敗。

1G スタイフルノート ×○×
2Gエスパー石鍛冶 ×○×
3G白単アグロ(Y御大) ×○×
4Gマーフォーク ○○
5Gタッチ青エンチャントレス○×× (3ゲーム目、延長4Tで相手がガチャガチャやった後、ラクァタス大使が出て無限マナからライブラリーアウトで死亡)

1本目が取れないデッキはクソデッキ説が確信的になってきた。確率から見ても勝ち/負けが50%だった場合、1本目を取ると1/2+1/4=75%でマッチを取れる。逆に1本目を落とすとマッチを取れる確率は1/2+1/2=25%となり、1本目取った方が3倍有利になる。
今回のデッキは失敗作だったなあと思う反面、色々反省点が見えてきた。ちなみに今回使ったデッキの悪い点は石鍛冶による勝ち方は不要だった点。勝ちはジェイスで取れる。実際に勝ったゲームはほとんどジェイスで取ってる。クリーチャーは瞬唱の魔道士を3~4枚積めばOK。除去とブレスト、カウンターを使い回せる瞬唱の魔道士は本当に強い。
今回の失敗から言えることはデッキの勝ち方は明確にすること。ビートで20点削るのか、ジェイス奥義で勝つのかという点。その方向が定まっていなかったため今回中途半端な形に仕上がってしまった。次回はまずはどうやって勝つデッキなのかを明確にした後でデッキを組上げる。こんなのは当たり前だけど、デッキ作ってるうちにコンセプトってブレるんだよね。

■今日知ったこと。
刹那呪文はそのターン中、呪文プレイできなくなること
ミシュラの工廠はクリーチャーから土地に戻ってもヴィダルケンの枷に奪われたまま。装備品はクリーチャーから土地に戻ると外れる。
バッタースカルが3マナ払ってハンドに戻る能力をよく忘れてたw
試合の数が多くなるほどプレイミスがひどくなるのを何とかしたい。

■ミスプ
・ハンドにFoWと瞬唱がある状態で相手にコジレック撃たれて瞬唱をプレイしなかった。
・相手のミシュランが召喚酔いしてたのにもかからず、相手のミシュラン起動→タップで+1/+1パンプをスルーしてしまった。
・トリになったカスキャッチャーいるのにフルタップ状態でFoW打とうとしたりとやばかった。
・あとはちょくちょく殴り忘れがあったりw

■大会出て思ったこと
・アカデミーの廃墟強かった。十手を対消滅させても戻ってくる。
・リンリン強い。
・サリア強い。
・レガシーみたいなテンポ環境だと目くらまし強い。
・不毛欲しい。
・テンポをとるデッキじゃないのでカンスペが欲しかった。
 ↑のカンスペに関して、調整中にカンスペかマナリークか迷うことがよくあるのだが、コントロールデッキの場合間違いなくカンスペを採用した方がいいね。というのも、今日の大会の感じだと終盤戦までもつれ込むとレガシーといえど3マナ出せるデッキが多かった。

一応今回の反省を踏まえた改良版のレシピ。石鍛冶コン→ジェイスコントロールへ変身w


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME: ジェイススティル

// Lands
4 [ON] Flooded Strand
3 [M13] Island (1)
4 [R] Tundra
4 [AQ] Mishra’s Factory (1)
1 [IA] Plains (3)
1 [LG] Karakas
1 [M12] Glacial Fortress
4 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Marsh Flats

// Creatures
4 [ISD] Snapcaster Mage

// Spells
4 [CMD] Brainstorm
4 [DDF] Swords to Plowshares
3 [DIS] Spell Snare
4 [OD] Standstill
3 [ZEN] Spell Pierce
3 [RTR] Supreme Verdict
4 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [AL] Force of Will
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
1 [LRW] Ponder
2 [TE] Counterspell

// Sideboard
SB: 1 [RTR] Supreme Verdict
SB: 3 [TSB] Disenchant
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [RTR] Detention Sphere
SB: 1 [CFX] Path to Exile


これを一応の完成型にして調整終了。ぶっちゃけ同じジェイスを勝ち筋にするデッキなら奇跡コンの方が明らかに完成度が高いし、ディードスティルの方が万能なんでこんなデッキ使う必要ないなー、残念。
ビスハンカーに便乗できなかったので明日はMMCには行かずCBLに参加予定。
他のボドゲー勢がヴァンガードガチになっている間も一人黙々とレガシーのデッキを考えた。結果、昨日一応のまとまった形が仕上がったので、明日のCBLさっそく作ったデッキを試してみる。

ちなみに作ったデッキはUW石鍛冶。レシピは下に。
作ったはいいけど、ジェイス出した返しに血編みでタルモを続唱しつつ速攻で殴ってくるJundはヤバイね。アーキタイプ選択失敗したかもw これがダメだったらSnTをまた調整し直す方向で。


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME: UW石鍛冶スティル

// Lands
4 [ON] Flooded Strand
3 [M13] Island (1)
4 [R] Tundra
4 [AQ] Mishra’s Factory (1)
1 [IA] Plains (3)
1 [LG] Karakas
1 [M12] Glacial Fortress
4 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Misty Rainforest

// Creatures
1 [ISD] Snapcaster Mage
4 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
4 [CMD] Brainstorm
4 [DDF] Swords to Plowshares
3 [DIS] Spell Snare
4 [OD] Standstill
3 [ZEN] Spell Pierce
2 [RTR] Supreme Verdict
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [AL] Force of Will
1 [NPH] Batterskull
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
1 [BOK] Umezawa’s Jitte
2 [MM] Misdirection

// Sideboard
SB: 1 [RTR] Supreme Verdict
SB: 2 [TSB] Disenchant
SB: 3 [CMD] Flusterstorm
SB: 4 [PS] Meddling Mage
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [DS] Echoing Truth


亡骸にレシピを見せたら次のような意見を頂いた。
・ポンダー欲しくね?
・FoW x4とミスディレx2のピッチ6枚体制は辛くね?
たしかに、その通りだと思う。ポンダーはコントロール色が強いのとコマと《行き詰まり/Standstill》でカバー、ミスディレは今の環境に強いのと行き詰まりで引けるからなんとか… ならんなあw
そのあたりを意識して明日使ってみる。
 アメドリ大須はビスハン君、ゆずこまちさんをスニークで轢き殺すものの、改良された黒単とドリホ全知にフルボッコにされて失速2敗の3-2。

 レガシーメタはグルグル回りすぎカオスwクロパ、ビート、コンボの3つのデッキタイプが見事に散らばってて面白い感じ。

 ジャンドが台頭する⇒コンボがそれを狩るっていう流れはお約束だったwこれから先はジャンドと死儀礼を使ったビートが消えるまでコンボが優勢を保てそう。
 なぜかと言うと現在のコンボがクロパに簡単に狩られるかと言えばそうでもない。最近のコンボデッキの防御力もハンパないw
 例えば先日のSCGで優勝したスニークのリストを見ると… お分かりになっただろうか…。メインからカウンターを11枚積んでいることに。一方、ちょっと前に流行ったBUGはDazex4+FoWx4でたったの8枚。クロパのお手本のカナスレはDaze+Fowにピアス、スネアが加わって12~14枚程度。
クロパでさえ、メインのカウンターの数で大勝できるわけではない。実際にFoWを構えてのペタル+2マナランドからの1T目ショーテルはカナスレ相手には勝ち確。しかもカナスレ等のクロパは現行メタのジャンドや死儀礼を使ったビートダウンに対しての耐性をつけるためメインからカウンターを増加しにくく、優先するのは二股の稲妻、チェンライなどの火力呪文が多い。よってクロパがビートメタよりの調整であるうちはコンボが優勢なのではないかと予想。
 
 この他にもヘルムピースや青単全知ドリホもカウンター耐性が強化されたコンボデッキが昨年末から存在するので、今後はジャンドに強い(当たり前)&カウンターにも強いコンボデッキの活躍に期待できそう。もしくはコンボに強いジャンドの登場に期待!?

※参考 Zack Mullin氏のスニーク

Creatures (8)
4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Griselbrand

Lands (20)
3 Island
1 Mountain
3 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Volcanic Island


Spells (32)
4 Lotus Petal
4 Sneak Attack
4 Brainstorm
2 Flusterstorm
4 Force of Will
1 Intuition
2 Misdirection
3 Spell Pierce
4 Ponder
4 Show and Tell

Sideboard
4 Defense Grid
4 Grafdigger’s Cage
1 Pithing Needle
1 Red Elemental Blast
3 Stifle
2 Karakas


反省:ドリホデッキをクズ呼ばわりしてゴメンなさい。フルボッコにされました(´;ω;`)
今日アメドリレガシー後、みんなでメシ食って帰宅しようとしたらチャリのカギ無いのに気づきました。チャリのカギとアパートのカギは一緒のキーホルダにつけているので両方まとめてどこかに落としました。

ハイパーブルー…。

みなさんも混雑している会場での落し物には気をつけてください。


考えられる原因
・睡眠時間が短かった。
・朝、クソしたいのを大会遅れるのがいやでガマンした。
・ごはん抜いた。
・デッキが前日と同じSnTでやる気が無かった。
・疲労感が…。どっしり。
久々のレガシー楽しいんじゃー

結果はSnT(オムニ+スニークハイブリッド型)を使って3-2。

勝ち:爆弾君のBant、Zoo、 黒単
負け:カナスレ、トリコ石鍛冶

順当にビートダウンに勝てて、青いデッキに勝てなかった。オムニ型だと青いデッキに対しては若干有利ついていた(カウンター量が多いため)が、ハイブリッドにしたことにより青いデッキに耐性なくなったっぽい(´・ω・`)

明日のアメドリはもっとアグロなデッキ使いたい。
注意:MtGとか紙のオフじゃないよ。

来週2/11(月) 名駅すぐ近くの会議室でEFZオフが開催されます。
興味ある方は気軽に参加どうぞ。

詳細は下記ページの左のメニューにある「第ニ回」→「開催概要」をクリックして飛んでください。
http://efznagoya.web.fc2.com/

※EFZとは
Eternal Fighter Zeroのことで、今は超大手サークルの黄昏フロンティアが、その昔、製作したKey作品のキャラクターが登場する同人格闘ゲーム。キャラクターはKey作品(Moon、Kanon、Air)から登場、未だに一部同人ゲーオタの間では根強い人気がある。自分もそんなオタの一人。
最新verはver4.02 (Eternal Fighter Zero Memorial)

ちなみに自分は月曜出勤日…(´;ω;`)
レガシーやりたんじゃ~。

レガシーモチベ全然なかったんだけど、日曜早起きしてレガシー資産を整理したら俄然モチベアップ!

2/7(木)は大会は出ないけどレガシーやるためにアドヴァンテージ上前津行こう。
レガシー4時間くらいデッキ考えてたけどまとまらない…。
ヴァンガードやりに大須へ行く。
禁止改定発表されてましたね。

・レガシー、ヴィンテ、EDH
変更なし。
色んなカードを解禁熱望してましたが、ノーチェンジ。

・モダン
煮えたぎる歌、血編み髪のエルフが禁止。

煮えたぎる歌はそこまで悪さしてたかなあ…。うーん、ますますモダンから足が遠のきそう。血編み髪のエルフについては血編みからBoom//Bustめくりってゲドン食らわしたった~ってキャッキャッすることが出来なくなったのも個人的には痛い…。モダンはナカティル復活したら本気出す!

☆メモ
2013/02/09(土) FB岐阜レガシー
2013/02/09(土) フェイズ千種レガシー
2013/02/09(土) 名駅ホビステレガシー
2013/02/10(日) アメドリレガシー
2013/02/16(土) ホビステ西尾レガシー
2013/02/17(日)  bigmagicレガシー(CBL)
2013/02/17(日) 名駅ホビステレガシー
2013/02/23(土) ホビステ西尾  EDH←注目!

あとはアドバンテージ上前津店が定期的に木曜レガシーやっているみたい。

ざっくり眺めたから間違っているかも。正確な情報は予定表さんの更新を待ちましょう。2/9にレガシー被りすぎwワロタw あとイベントロケータみたら名駅はフライデーのフォーマットがmodernになっていのだがwFNMってフォーマットはスタン以外でも大丈夫なんだっけ?教えてエロイ人!
今日は大須にてビスハン君、メガ君とヴァンガードで遊んだ。
1000円構築済みセットを買って、物足りなくなって1マソ構築済み勇者王デッキ買ってチャレンジ。これでオタク仲間には勇者王自慢できるので満足。バミューダは絵的なアドバンテージが大きいためかみんなつかっているので止め。

それで帰ってからこんなデッキを考えたよw

FV:次元ロボ ゴーユーシャ

G3: 5枚
次元ロボ グレードダイユーシャx1
次元ロボ ダイユーシャx4

G2: 12枚
次元ロボ ダイドラゴンx4
次元ロボ ダイレディx4
コスモビーク x4

G1: 16枚
次元ロボ ダイマリナー x4
次元ロボ ダイランダー x4
次元ロボ コマンダーローレル x4
マジカルポリス・キルト x4

G0: 16枚
次元ロボ ダイバトルス x4
ジャスティス・コバルト x4
アーミー・ペンギン x4
宝石怪獣 ジュエルマイン  x4

+4000してダイユーシャを★x2してコマンダーローレルでダブルストライクつけて1パン狙うだけのデッキwww
もうすく禁止改定が発表されるので自分の予想というか希望。方向性としては禁止カード解禁してアッパー調整を希望したい。

■レガシー
<禁止>
・師範の占い独楽 
そろそろエクテンで禁止されたのと同じ理由で禁止にならないかな~。これを使ったデッキ相手に1マナで時間的アドバンテージ取られて苦行マジックやるのが辛い。ただし練習している人はスピーディーに解決してくれるんで、使い手次第の問題ではあると思う。
 コマとかドロー操作系に3分以上時間かけるとペナルティみたいな制約付きにするなりしてもらいたい。そうなるとどうやって3分計るんだよって新たな問題が生じるし難しいので禁止にするのが一番手っ取り早いじゃまいか。

・グリセルブランド
ぶっこわれクリーチャー代表格。これと同等の機能を持つ《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》は禁止されているのに対し、こちらはお咎めなし。かつクリーチャーという性質上ヨーグモスの取り引きよりも場に出やすい。なぜヨーグモスの取り引きはダメでコイツは許されているのか知りたい。7~14枚ドローによる擬似的な除去体勢も持っているのもアカンよねw
コイツを禁止にするよりかはヨーグモスの取り引きを解禁して何でもあり路線をいってもらいたいwww

・ブレスト
環境中もっとも採用率が高いカード。禁止にした方が良いという意見も聞くけど、このカードを4枚積めることがレガシーの魅力の1つでもあると思うので禁止にはならないで欲しい。

<解禁>
・適者生存
墓地干渉カードが現行環境だと多数存在するので復活しても影響少ないのでは?

・精神の願望
6マナで重いし、moxがあるヴィンテだと使いやすいけどレガシー環境だとそこまで悪さしなさそう。

・精神的つまづき
ブレスト、デルバーに対抗する策として復活きぼん。

・ヨーグモスの取り引き
グリセル許されるならこいつもアリでしょう。復活を激しくきぼんぬ。

・ネクロポーテンス
ヨーグモスの取り引きよりも遅いし弱いので、ヨーグモスの取り引きが解禁ダメならこっちを復活きぼんというわがままw

・精神錯乱
これが解禁されたところでHymnの方が優先されるでしょう。問題なし。

・世界喰らいのドラゴン
これが復活したところで使う人いるのだろうか…。問題なし。

・黒の万力
デルバーの方が強い。問題なし。

・噴出
復活して欲しいがカナスレやジェイス使うデッキがとんでもないことになりそうなので禁止のままでよさげ。

・神秘の教示者
こいつも復活して欲しいと思ったが、コンボの安定性がやばいことになりかねないので封印しておいた方が良さそう。

■モダン
<禁止>
・エムラクール
エムラを単純にプレイするだけという勝ち手段は排除の方向で。

・十手、コマ、ジェイス、石鍛冶
復活したら間違いなく害悪シリーズ、永久に禁止されていて下さい(ニコッ

<解禁>
・定業
これくらい許そうよ。許してくださいお願いします。

・ナカティル
3/3バニラを禁止にするとか、正気の沙汰ではないなw

・金属モックス
コンボデッキとしてはハンド一枚消費が痛すぎるのであってもいいのでは?どうせ親和デッキはオパールモックス使うだろうし。

あとCFBのページにも禁止改定についての記事があるのでリンク張っておきます
http://www.channelfireball.com/articles/legacy-weapon-examining-the-banned-and-restricted-list/
朝9時からデッキ作り始めた。
部屋の中からパーツ探して、一式揃えたら15時だった。
な… 何を言っているのか わからねーと思うが(ny

そんこんなで16時ごろからBMでEDH&ヴィンテ、

ヴィンテ
自分:アンチパワー9Zoo
メガ君:エンジェルストンピィもどき
これは割と楽なゲームだった感じ。
ただZooは調整足りない感じかなあ。5色にしてボブが欲しいと思った。

EDH
自分:ラフィーク、メガ君:ニヴ・ミゼット、アラン君:ニヴ・ミゼット
ニヴ・ミゼット軍団にボコられた~。苦労してラフィーク作ったけど既に解体したくなった。

モダン
どうでもいい感が出てしまう。オリジナルデッキを組んだりする創作意欲が欲しい。自分のアイディアをゴリ押しできないのが、この環境の悩み。レガシー、ヴィンテだったらゴリ押しでやりたい事やれるんだけど。モダン難しい。

あとヴァンガード見学。
ゲームの雰囲気は分かった。カードがオタ向けであざといと思ったが、今時の小学生にはウケがいいのか。アイマスのカードが気になった。デッキ作るときは絵から入ろうと思う。


EDHやりたいです。
明日、つまりは1/20(日)に大須へ遊びに行く人いませんか?
ヴィンテでもOKです。

使ったデッキはシャーマン入り新型チアメ。
まさ君が使っててすげーつよかったので。

結果1-1-2

俺には回せんかった…。
去年引き分け1回しかしなかったのに、新年そうそう引き分け2回あったw。デッキ慣れてないのもあるけど、くんくんさんが言うように愛知で使ったら負組デッキなのは間違いない。

ただ、シャーマン入ったことにより旧型に比べて安定感があるのは嬉しい。でも愛知では弱いな~このデッキ。
たとえば、墓忍びであとワンパンで倒せるってところでソープロ飛んできて死ぬとかある。トラフトだと、こういう展開にはならないんだけどね。クリーチャーが全部除去耐性ないのは愛知では辛い。

今日の成績だけど、メインは全部落としている。でサイド後はFoWとDazeをサイドアウトしてた。変わりに《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》と《殺し/Snuff Out》を毎回インしてた。つまりカウンターよりも除去が多いデッキの方が愛知では勝つ(いまさらw)。レガシーでメイン取れないデッキは致命傷なのでまたデッキ考え直します。

ヴィンテージはBlueZooで頑張ろうと思います。
これで僕もアンチPower9勢。


チアメ
// Lands
2 [R] Bayou
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Tropical Island
3 [R] Underground Sea
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [TE] Wasteland

// Creatures
3 [RTR] Deathrite Shaman
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Tombstalker
4 [ISD] Delver of Secrets/Insectile Aberration
2 [CMD] Scavenging Ooze

// Spells
4 [RTR] Abrupt Decay
4 [DDJ] Brainstorm
4 [DD2] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [M12] Ponder
1 [5E] Sylvan Library
1 [MM] Snuff Out
3 [LRW] Thoughtseize

// Sideboard
SB: 2 [MM] Snuff Out
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 2 [MOR] Vendilion Clique
SB: 3 [TE] Dread of Night
SB: 2 [MI] Mind Harness
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction


ちなみに白いクリーチャーデッキばかりだったのでサイドのDread of Nightは大活躍でした!
新年初レガシーをやりにアメドリへ。
ヴィンテージも作るヒマ合ったら持って行こう。


ステータス
EDH解体
ヴィンテージ解体
レガシー組みなおした
ことよろ

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 >

 

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