3/31(日)はCBL69thに参加。
使ったデッキは5色のトライバルZoo。結果は1-3ドロップの惨敗。

1G 黒単POX 1-2
 一番危険死していたが絶対数が少ないため切っていたマッチ。基本ムリゲー。しかし良く先手一本取れたなぁw

2G フェアリーストンピィ
 何もしていないが相手がトリマリくらいして2本先取www

3G ショッテル(TB兄貴)
 2本ともグリセル光臨でGG。2本目はタルモをグリセルでブロックしてきたので部族の炎で天誅下すチャンスや!っと思ったらミスディレ食らって涙目GG…。全くもってノーチャンすぎるw

4G t赤マベーリック(グリねこさん)
 試合前に《沸騰/Boil》を賄賂で渡しておいたから楽勝かと思いきや、容赦ない不毛+十手のダブルパンチでGG。
 4/4打ち消されないクリーチャーがエルズペスの援護で7/7フライングになってGG

ここで今日は早めにご飯を食べたかったので珍しくドロップ。普段は負け込んでも対戦する機会が少ないのでドロップはしない派。
大会の結果としてはまさ君がシベリアうんちゃらで2位だったっぽ。僕もトラフト使えばよかった><

・メモ
不毛ハメえげつない…、次回は不毛に強いデッキを。
石鍛冶天国。とくにエスパーカラーの石鍛冶が多め。
クローサの掌握よりもグラッジ優先でした。
クリーチャでビートするデッキなら相手の除去を守れるカウンターを採用しないと生き残れない…。
ハンデスつよい。
隣にいたくんくんさんが未練+十手でゴブリンをなぎ倒す様が恐ろしかった。


来週4/7(日)はCBVが15時スタート。初ヴィンテージ大会出れそうで嬉しい。

ホビステレガシーに出るつもりだったけど、ボドゲー勢に引き寄せられMMCに急遽参加。

デッキは某氏よりパクった青単ドリームホール。
全然使いこなせてなくて1-3の負け越し。スニークショーテル型の方がしっくりきた感じ。自分ブッパ型プレイヤーなんで^^;

結果は 
vsジャンド 0-2
vsSNT スニークと全知のハイブリット型 1-2
vs石鍛冶BANT 1-2
vsチアメ 2-1

その後はスライムレースをみんなで遊んだ。中々面白かった。また、スライムレースやりたいと思ったが、問題はシャチョーに渡したので次遊ぶ機会があるかちょっとあやしい?
予定表さんのところより引用。
両方参加する予定。久しぶりの大会参加なので楽しみ。

24日(日)
ホビーステーション名駅店 14時開始 1000円

31日(日)
C.B.L. 69th BIG MAGIC 名古屋店 受付:15時~15時30分 500円
というわけで金曜ゴロゴロしながら考えた石鍛冶スティル(前日日記のリストを参照)をCBLに持ち込んで1-4の惨敗。

1G スタイフルノート ×○×
2Gエスパー石鍛冶 ×○×
3G白単アグロ(Y御大) ×○×
4Gマーフォーク ○○
5Gタッチ青エンチャントレス○×× (3ゲーム目、延長4Tで相手がガチャガチャやった後、ラクァタス大使が出て無限マナからライブラリーアウトで死亡)

1本目が取れないデッキはクソデッキ説が確信的になってきた。確率から見ても勝ち/負けが50%だった場合、1本目を取ると1/2+1/4=75%でマッチを取れる。逆に1本目を落とすとマッチを取れる確率は1/2+1/2=25%となり、1本目取った方が3倍有利になる。
今回のデッキは失敗作だったなあと思う反面、色々反省点が見えてきた。ちなみに今回使ったデッキの悪い点は石鍛冶による勝ち方は不要だった点。勝ちはジェイスで取れる。実際に勝ったゲームはほとんどジェイスで取ってる。クリーチャーは瞬唱の魔道士を3~4枚積めばOK。除去とブレスト、カウンターを使い回せる瞬唱の魔道士は本当に強い。
今回の失敗から言えることはデッキの勝ち方は明確にすること。ビートで20点削るのか、ジェイス奥義で勝つのかという点。その方向が定まっていなかったため今回中途半端な形に仕上がってしまった。次回はまずはどうやって勝つデッキなのかを明確にした後でデッキを組上げる。こんなのは当たり前だけど、デッキ作ってるうちにコンセプトってブレるんだよね。

■今日知ったこと。
刹那呪文はそのターン中、呪文プレイできなくなること
ミシュラの工廠はクリーチャーから土地に戻ってもヴィダルケンの枷に奪われたまま。装備品はクリーチャーから土地に戻ると外れる。
バッタースカルが3マナ払ってハンドに戻る能力をよく忘れてたw
試合の数が多くなるほどプレイミスがひどくなるのを何とかしたい。

■ミスプ
・ハンドにFoWと瞬唱がある状態で相手にコジレック撃たれて瞬唱をプレイしなかった。
・相手のミシュランが召喚酔いしてたのにもかからず、相手のミシュラン起動→タップで+1/+1パンプをスルーしてしまった。
・トリになったカスキャッチャーいるのにフルタップ状態でFoW打とうとしたりとやばかった。
・あとはちょくちょく殴り忘れがあったりw

■大会出て思ったこと
・アカデミーの廃墟強かった。十手を対消滅させても戻ってくる。
・リンリン強い。
・サリア強い。
・レガシーみたいなテンポ環境だと目くらまし強い。
・不毛欲しい。
・テンポをとるデッキじゃないのでカンスペが欲しかった。
 ↑のカンスペに関して、調整中にカンスペかマナリークか迷うことがよくあるのだが、コントロールデッキの場合間違いなくカンスペを採用した方がいいね。というのも、今日の大会の感じだと終盤戦までもつれ込むとレガシーといえど3マナ出せるデッキが多かった。

一応今回の反省を踏まえた改良版のレシピ。石鍛冶コン→ジェイスコントロールへ変身w


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME: ジェイススティル

// Lands
4 [ON] Flooded Strand
3 [M13] Island (1)
4 [R] Tundra
4 [AQ] Mishra’s Factory (1)
1 [IA] Plains (3)
1 [LG] Karakas
1 [M12] Glacial Fortress
4 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Marsh Flats

// Creatures
4 [ISD] Snapcaster Mage

// Spells
4 [CMD] Brainstorm
4 [DDF] Swords to Plowshares
3 [DIS] Spell Snare
4 [OD] Standstill
3 [ZEN] Spell Pierce
3 [RTR] Supreme Verdict
4 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [AL] Force of Will
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
1 [LRW] Ponder
2 [TE] Counterspell

// Sideboard
SB: 1 [RTR] Supreme Verdict
SB: 3 [TSB] Disenchant
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [RTR] Detention Sphere
SB: 1 [CFX] Path to Exile


これを一応の完成型にして調整終了。ぶっちゃけ同じジェイスを勝ち筋にするデッキなら奇跡コンの方が明らかに完成度が高いし、ディードスティルの方が万能なんでこんなデッキ使う必要ないなー、残念。
ビスハンカーに便乗できなかったので明日はMMCには行かずCBLに参加予定。
他のボドゲー勢がヴァンガードガチになっている間も一人黙々とレガシーのデッキを考えた。結果、昨日一応のまとまった形が仕上がったので、明日のCBLさっそく作ったデッキを試してみる。

ちなみに作ったデッキはUW石鍛冶。レシピは下に。
作ったはいいけど、ジェイス出した返しに血編みでタルモを続唱しつつ速攻で殴ってくるJundはヤバイね。アーキタイプ選択失敗したかもw これがダメだったらSnTをまた調整し直す方向で。


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME: UW石鍛冶スティル

// Lands
4 [ON] Flooded Strand
3 [M13] Island (1)
4 [R] Tundra
4 [AQ] Mishra’s Factory (1)
1 [IA] Plains (3)
1 [LG] Karakas
1 [M12] Glacial Fortress
4 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Misty Rainforest

// Creatures
1 [ISD] Snapcaster Mage
4 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
4 [CMD] Brainstorm
4 [DDF] Swords to Plowshares
3 [DIS] Spell Snare
4 [OD] Standstill
3 [ZEN] Spell Pierce
2 [RTR] Supreme Verdict
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [AL] Force of Will
1 [NPH] Batterskull
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
1 [BOK] Umezawa’s Jitte
2 [MM] Misdirection

// Sideboard
SB: 1 [RTR] Supreme Verdict
SB: 2 [TSB] Disenchant
SB: 3 [CMD] Flusterstorm
SB: 4 [PS] Meddling Mage
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [DS] Echoing Truth


亡骸にレシピを見せたら次のような意見を頂いた。
・ポンダー欲しくね?
・FoW x4とミスディレx2のピッチ6枚体制は辛くね?
たしかに、その通りだと思う。ポンダーはコントロール色が強いのとコマと《行き詰まり/Standstill》でカバー、ミスディレは今の環境に強いのと行き詰まりで引けるからなんとか… ならんなあw
そのあたりを意識して明日使ってみる。
 アメドリ大須はビスハン君、ゆずこまちさんをスニークで轢き殺すものの、改良された黒単とドリホ全知にフルボッコにされて失速2敗の3-2。

 レガシーメタはグルグル回りすぎカオスwクロパ、ビート、コンボの3つのデッキタイプが見事に散らばってて面白い感じ。

 ジャンドが台頭する⇒コンボがそれを狩るっていう流れはお約束だったwこれから先はジャンドと死儀礼を使ったビートが消えるまでコンボが優勢を保てそう。
 なぜかと言うと現在のコンボがクロパに簡単に狩られるかと言えばそうでもない。最近のコンボデッキの防御力もハンパないw
 例えば先日のSCGで優勝したスニークのリストを見ると… お分かりになっただろうか…。メインからカウンターを11枚積んでいることに。一方、ちょっと前に流行ったBUGはDazex4+FoWx4でたったの8枚。クロパのお手本のカナスレはDaze+Fowにピアス、スネアが加わって12~14枚程度。
クロパでさえ、メインのカウンターの数で大勝できるわけではない。実際にFoWを構えてのペタル+2マナランドからの1T目ショーテルはカナスレ相手には勝ち確。しかもカナスレ等のクロパは現行メタのジャンドや死儀礼を使ったビートダウンに対しての耐性をつけるためメインからカウンターを増加しにくく、優先するのは二股の稲妻、チェンライなどの火力呪文が多い。よってクロパがビートメタよりの調整であるうちはコンボが優勢なのではないかと予想。
 
 この他にもヘルムピースや青単全知ドリホもカウンター耐性が強化されたコンボデッキが昨年末から存在するので、今後はジャンドに強い(当たり前)&カウンターにも強いコンボデッキの活躍に期待できそう。もしくはコンボに強いジャンドの登場に期待!?

※参考 Zack Mullin氏のスニーク

Creatures (8)
4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Griselbrand

Lands (20)
3 Island
1 Mountain
3 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Volcanic Island


Spells (32)
4 Lotus Petal
4 Sneak Attack
4 Brainstorm
2 Flusterstorm
4 Force of Will
1 Intuition
2 Misdirection
3 Spell Pierce
4 Ponder
4 Show and Tell

Sideboard
4 Defense Grid
4 Grafdigger’s Cage
1 Pithing Needle
1 Red Elemental Blast
3 Stifle
2 Karakas


反省:ドリホデッキをクズ呼ばわりしてゴメンなさい。フルボッコにされました(´;ω;`)
久々のレガシー楽しいんじゃー

結果はSnT(オムニ+スニークハイブリッド型)を使って3-2。

勝ち:爆弾君のBant、Zoo、 黒単
負け:カナスレ、トリコ石鍛冶

順当にビートダウンに勝てて、青いデッキに勝てなかった。オムニ型だと青いデッキに対しては若干有利ついていた(カウンター量が多いため)が、ハイブリッドにしたことにより青いデッキに耐性なくなったっぽい(´・ω・`)

明日のアメドリはもっとアグロなデッキ使いたい。
レガシーやりたんじゃ~。

レガシーモチベ全然なかったんだけど、日曜早起きしてレガシー資産を整理したら俄然モチベアップ!

2/7(木)は大会は出ないけどレガシーやるためにアドヴァンテージ上前津行こう。
使ったデッキはシャーマン入り新型チアメ。
まさ君が使っててすげーつよかったので。

結果1-1-2

俺には回せんかった…。
去年引き分け1回しかしなかったのに、新年そうそう引き分け2回あったw。デッキ慣れてないのもあるけど、くんくんさんが言うように愛知で使ったら負組デッキなのは間違いない。

ただ、シャーマン入ったことにより旧型に比べて安定感があるのは嬉しい。でも愛知では弱いな~このデッキ。
たとえば、墓忍びであとワンパンで倒せるってところでソープロ飛んできて死ぬとかある。トラフトだと、こういう展開にはならないんだけどね。クリーチャーが全部除去耐性ないのは愛知では辛い。

今日の成績だけど、メインは全部落としている。でサイド後はFoWとDazeをサイドアウトしてた。変わりに《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》と《殺し/Snuff Out》を毎回インしてた。つまりカウンターよりも除去が多いデッキの方が愛知では勝つ(いまさらw)。レガシーでメイン取れないデッキは致命傷なのでまたデッキ考え直します。

ヴィンテージはBlueZooで頑張ろうと思います。
これで僕もアンチPower9勢。


チアメ
// Lands
2 [R] Bayou
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ON] Polluted Delta
1 [R] Tropical Island
3 [R] Underground Sea
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [TE] Wasteland

// Creatures
3 [RTR] Deathrite Shaman
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Tombstalker
4 [ISD] Delver of Secrets/Insectile Aberration
2 [CMD] Scavenging Ooze

// Spells
4 [RTR] Abrupt Decay
4 [DDJ] Brainstorm
4 [DD2] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [M12] Ponder
1 [5E] Sylvan Library
1 [MM] Snuff Out
3 [LRW] Thoughtseize

// Sideboard
SB: 2 [MM] Snuff Out
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 2 [MOR] Vendilion Clique
SB: 3 [TE] Dread of Night
SB: 2 [MI] Mind Harness
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction


ちなみに白いクリーチャーデッキばかりだったのでサイドのDread of Nightは大活躍でした!

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