チームヤマディアンのメンバーとして『All Spell』を使って参加。他のチームメンバーが強かったのでチーム成績は5-0全勝で優勝。ありがたいことです。
個人成績は結果3-2(うち1Tキル率6回/全12戦=50%)。非青デッキには無双。)

簡単に結果。
1G デスタク 2-0(1Tキルx1) ありがたいことです
2G ドレッジ 2-1(1Tキルx2) とてもとてもありがたいことです
3G デッキ不明(相手の山からの真髄の針しか見れなかった) 2-0(1Tキルx2) とてもとてもありたがいことです
4G MUD 1-2(1Tキルx1) がっくし
5G 相殺+石鍛冶コントロール 0-2 非常にがっくし

大会後は東海レガシー勢の飲み会に参加したかったものの、以前から予定が入っていたため行けず。非常に残念。次あれば参加したいので、次回もLニキにきたいしてまつ。

あと大霊堂の戦利品かしてくれたマリ男氏ありがとー。(大聖堂の戦利品じゃなくて、大霊堂の戦利品なんだね、ずっと間違えてたw)
以下、転載。ぼっちには辛すぎる現実。
ホワイトゴレイヌとブラックゴレイヌが欲しいお…。

-----------------転載ここから------------------------------

チームレガシーのおしらせ

日時   6月14日(土) 11:00-12:00
場所    193チームレガシー 193名駅店
参加費  チームで3000円です。

フォーマットはチームレガシーです。

基本的にはレガシーに準ずる形ですが、チーム内で同一カードは基本土地を除いて4枚しか使用することができませんのでご注意ください。
優勝チームにはリストを提出していただきますのでよろしくお願いします。

賞品ですが
優勝チームにGP北京プレイマット
上位チームにお店で使えるチケット
そして、優勝者には東海レガシー交流会の参加費用(またはお店で使えるチケット)を無料にさせていただきます。



なお、チーレガだけ参加とか東海レガシー交流会のみなら参加できるよってのも歓迎しておりますのでその旨連絡ください。
そして、3人はちょっと集まらないや・・・って思われる方ご安心ください!
この文章を書かれたLさんらが人数調整できるよう尽力されます。

東海レガシー交流会

参加費:3000円
場所:人数調整後、週明けに発表させていただきたいと考えております(名駅近辺)


普段マジックしかしたことのない相手とのあんな話やこんな話ができる貴重な場です。みんなで楽しみましょう。
飲み放題食べ放題のお店を予約する予定です。
また、上記のチームレガシー優勝チームの3名様の参加費は無料になります。

人数把握のため
chitamtg@gmail.com

「東海レガシー交流会予約」と題して、氏名をよろしくお願いします。個人情報なので厳正に取り扱いさせていただきたいと思います。
(なお、上記メールアドレスは秋以降知多マジックの予約及びデッキ登録フォームとして使います。ご予定ある方は登録しておくと便利かもしれません。)

------------------転載ここまで---------------------------------

まず参加人数は目標人数の30人を上回る31人の方に集まって頂きありがとうざいました。

今回の大会ですが、無事開催できたことに皆さんへの感謝の気持ちでいっぱいです。
大会開催にあたってTropical Islandを提供して頂いたくんくんさんへ感謝。大会運営が不慣れな自分をフォローしてくださったTestingさんとAkiさん、サワケン。そしてリザルトシートをカットするのを手伝ってくれたTB兄貴。本当に感謝感謝です。

遅らせばながら、大会結果発表です。

■大会結果
1位 BUGデルバー ケンサワダことサワケン氏
2位 DarkDepth(ヘルムボイド型) マリ男氏
3位 UBテゼレッター KP氏

見事、サワケンがトロピーをお持ち帰りしていきました。おめでとうございます。
2位マリ男氏も特別賞のマリットレイジをゲット、UBテゼレッターを使ったスタン勢のKP氏も決勝まで進むもののサワケンのBUGデルバーに破れ3位。競技志向のプレイヤーの強さを垣間見る大会結果となりました。

次回はボルカ杯予定ですが、開催日時は未定です。5月からは通常通りヴィンテージの定期大会のヴィンテ友の会を開催していきますのでよろしくお願いいたします。
平日の疲れから土曜は13時起きて14時から2度寝して20時に起床した私れす。

 愛知勢のみなさんは明日の熊猫杯は出場されますか~?
レガシーやる気勢&ガチ勢には申し訳ないけど、カジュアル&社蓄勢の自分にとっては明日の熊猫杯本戦、朝8時から受付して9時~21時の9回戦って辛くないっすか?

 日曜に3000円払ってレガシー労働して月曜疲れが取れてない状態で出勤ってのも嫌なので、代わりに少しヤル気のあるモダンでスーパーサンデーに出場しようと思ったら事前予約終わってました~ (´;ω;`)

■明日の予定
 明日GP行ってやることないのもアレなんで結局、熊猫レガシー出ようと思いますが、勝っても負けても17時くらいには飯勢にシフトしたいですね~。
これから大須ホビステの熊猫杯へ参加してきます。
デッキは某氏よりお借りした、地上最強デッキで優勝狙います。

ようやくコメ返信しました。
コメントせっかく頂いたのに、いつも返信遅くてゴメンナサイ。

※訂正 名駅ホビステではなく大須のホビステです、すいません。
主催の東さんお疲れ様でした&ありがとうございました。

12/07(土)は193のアンシー杯に参加してきました、参加人数38人で大盛況でした。

使ったデッキは青白石鍛冶+ネメシス
(コンボをメタってメインからカンスペ2枚の調整)

大会結果
R1 BUG(スライ信者信者くん) 1-2 ×-○-×
R2 bye (この間に近くのむなしに行ったら惨敗しました、天丼的な意味で)
R3 BUGカスケード 1-1-1 ○-×- -
R4 青白奇跡コン(本田さん) 2-1 ×-○-○
その後は、TB兄貴と前々からカクゲーで遊ぼうぜって言っていたのでドロップしてパーコンへカクゲー遊びに行きました。

■大会ハイライト
R1でスライ信者信者の信仰度合いで勝負しようぜって持ちかけたら、向こうは8年信者で、こっちは4年信者でダブルスコアで完敗。
R1相手フルタップしてるやんの、チャンスや~と思ってプレイしたネメシスが「目くらまし」でカウンターされる…。
R1 2ゲーム目前、相手に「コンボデッキ使ってるでしょ」って言われとき、うっかり「十手ネメシス使いたいんじゃ~」と言ってしまい、しっかりサイドから入ってくるゴルガリチャーム。
R3 ハンドに呪文貫きを構えるも、フルタップからのジェイスをOKしてしまう…。 
R4 ミシュラの工廠強すぎワロタ。2,3ゲームともにネメシスがラスゴで吹っ飛ばされてからのミシュラの工廠無双でしたw

全体を通してヴェールのリリアナがやばすぎる。リリアナ、プレイされるだけで一気に盤面がひっくり返る。メインからリリアナ対策入れないと勝てなさそう。

■今後の方針
大会ベスト4に残った面々がカナスレ、マーフォーク、BUG、(後1つは忘れた)だったことを見ると、こいつらに強いジャンドデッキで勝負するのは悪くなさそう。だけどジャンド使ったときにかぎってコンボ当たりまくってに駆逐されてしまうジレンマ


[レガシー]真の名の宿敵/True-name nemesis
[レガシー]真の名の宿敵/True-name nemesis
こいつの前評判&評価はエターナルプレイヤーは避けて通れない道っぽい。

僕が考えた最強の青クリーチャーシリーズがまた追加されたようだ。自分の所感は他の方が既に仰っている通り、オーバースペック気味な気がする。

<これまでの僕が考えた最強青クリーチャーシリーズ>
・デルバー 1マナ3/2飛行
・ヴェンディリオン3人衆 3/1飛行 相手のハンド干渉機能つき
・幻影の像 2マナクローン
・ジン・ギタクシアス オーバーキルマン
・潮吹きの暴君 EDH四天王の1角

番外
・聖トラフト


ちなみに自分の過去のリリース前評価だと「苛立たしい小悪魔」を『1マナ4/3でブッ壊れすぎてる、WotCはまた刷っちゃアカンもんを刷ってしまったな(キリッ』と言っていたもののフタを開けてみれば、ただの空気クリーチャーだったw
(話が逸れるが「苛立たしい小悪魔」や「怒鳴りつけ」など相手に選択権がある呪文は相手にとってゲームの勝敗に関係ない方を選択すればよいだけのことであり、大した脅威とならないということを身をもって知ったのであった。逆に「嘘か真か」や「けちな贈り物」など、どちらを選んでもゲームの勝敗を有利にする選択肢を用意できる呪文は強い。)

つまり、自分の前評判はかなり当てにならないが、こんなクリーチャーが出てしまう以上避けては通れまい。

■とりあえず「真の名の宿敵」について思ったこと過剰書き
・装備品の相性が良すぎる。十手付けたら無双モード。
・幻影の像が相性が良い。デカブツクリーチャー対策にもなる幻影の像がお供になりそう。
・レガシーのクリーチャー同士の膠着状態(睨み合い)をぶっ壊す素敵さ。
・↑に関連して、「真の名の宿敵」をメインアタッカーに据えるだけでクリーチャー戦がイージーモードに早変わり。
・コンボ相手には3/1バニラと言われているが、そもそも青ダブルシンボルのカードを採用するようなデッキがコンボに弱いわけないと思われる。
・マーフォークデッキでは微妙な感じがする。ロードいてなんぼのデッキですし。
・ヴィンテージではヴェンディリオンの方が100倍強そう。クリーチャー戦がメインのレガシーでこそ真価を発揮する。
・布告系の需要により、今後ますますヴェリアナさんの活躍が見込まれる
・青いクリーチャーが増えるとなるとラワンをサイドに積む日も近い。

しかしレガシーの青ってクリーチャー強くないっすか。

追記:青強キャラリストにシュンショーを追加するのを忘れてた/(^o^)\
京都のエタパに参加したいのでレガシー思い出すために考察。
うまい人のプレイングと自分がどこが違うかを考えると、パッと思いついたのは、以下3点。

①Force of Willを切るタイミング
②ブレインストームの使い方
③カード資産

①うまい人の対戦を見てると使いどころが違うなっていつも痛感する。コントロールデッキを使っていて、相手が1T目のナカティルやデルバーに対してFoWを切るのは正解であることの方が多いけど、パンピーにはそれができない。

②レガシーの定番。とりあえず自分的にこのカードの使いどころは手札に不要牌が1枚以上ある状態でないと使わないようにしてる。ブレストをマナが余っているからプレイするような使い方をすると台無しになる。

③カードゲームやっている以上避けられない部分。カードがたくさんある方が選択できるデッキも増えるし対策カードをサイドにすぐ積むことができる。
しかし、歴代の強力カードがほとんど使えるレガシーではゴブリン、エルフ、マーフォークのような単色部族デッキのデッキパワーはスタンやモダンのそれに比べて凄まじい。時に相性差を簡単に覆してしまう。たとえば自分はANTをよく使うけど、ゴブリン相手に大会で結構負けている(細かいところをいうと赤霊波やチャリス、不毛+リシャポがキツイってのがある)。故にいろんなデッキに浮気せず1つのデッキを使い続け、苦手デッキ相手に勝てるプレイングを身につけてメタの壁を越えれるのもレガシーのいい所だと思う。でもForce of Willや不毛の大地やデュアランを持っていないと勝てるデッキを組めないのもまた事実。

あとは初手のキープ基準も差が出るポイントかなと思ったけど、キープ基準やマリガン回数はデッキ構築に依存するのでここで語るのはメンドくさいので中止。

みんなの「うまいプレイヤーはこういう所が違う」っていうのがあったら是非教えて欲しいです。

件の人

2013年8月23日 Legacy
ハッキリ言ってやりすぎです。
彼の自己中心的な行動&言動により愛知レガシー勢に深い傷跡を残してくれたことに怒りを覚えます。勝手な事を言ますが、自分は今まであの人に注意できる立場でありながら放置してきた部分があり多少責任を感じますので愛知レガシーコミュが健全になるように少し啓蒙活動します。

■トラブルと無縁になるマナーや立ち振るいを身につける方法
まずは対戦相手に良い印象を与えるような自分なりのマナーや立ち振る舞いの指標を持つことだと思います。指標に関しては麻雀のグッドプレイヤーズクラブ憲章がポイントを抑えていて分かりやすかったので、これを紹介します。

グッドプレイヤーズクラブ憲章
①グッドプレイヤーは相手を認める
②グッドプレイヤーは自分に厳しい
③グッドプレイヤーは上機嫌である

①~③を大会、ゲーム中に意識するだけで全然相手に与える印象が違うと思います。今まで、ゲームに勝つことは考えてきたけどマナーに関する指標が無かった人はグッドプレイヤー憲章を参考にぜひ一度マナー指標を考えてみてください。

<引用 グッドプレイヤーズクラブ憲章>
ttp://goodplayersclub.com/charter/



今日は岐阜レガへ参加。場所は昔ハンドボール部だったときに使っていた県庁前の体育館だった、10年ぶりくらいに来たw

使ったデッキはANTで4-2
商品でM14を2パックげっとしました。ありがたいことです。

1G BUGカスケード 2-1
ハンデスでカウンター落として勝てた。負けたゲームはXantid swarm出してドヤッたら2T目リリアナからのハンド絞られ死。
2G 全知テル 2-0
先にコンボ決めてスピード勝ち
3G 5色ANT(ろせさん) 1-2
相手が強かった。3R目までなんとかもつれ込んだけど基本地形島だけで沼さえ引ければ勝てるようなハンドをキープして壮大に死んだw
4G ゴブリン 2-1 
メイン取られた~、ゴブリンの打点油断できん。
5G URW Young pyromancer 2-0
ハンデス強いのと、Burning wishからの紅蓮地獄で相手のクロック焼き切って勝ち
6G URB Young pyromancer 1-2
1R目フェッチをもみ消しされて土地事故で死。2Rハンデス安全確認からコンボで勝ち。3R不毛でアンシー割られて黒出なくて死亡。

あと一歩でシングルエリミ入りできず。前回UB2色で組んだANTが弱かったのでBurning wish x4採用してタッチ緑でサイドから衰微も取れるように。結果的にBurning wishが強く、これで取れたマッチもたくさんあったので今後もANTはBurning wish型使っていこうと思う。というか使うデッキ困ったらANT使っておけばOKやね。

デッキ名:ANT

// Lands
4 [ON] Polluted Delta
4 [ZEN] Scalding Tarn
1 [AVR] Island (1)
1 [R] Volcanic Island
3 [R] Underground Sea
1 [8E] Swamp (2)
1 [U] Badlands

// Spells
4 [MI] Lion’s Eye Diamond
3 [DIS] Infernal Tutor
4 [V09] Lotus Petal
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [TO] Cabal Ritual
4 [CMD] Brainstorm
1 [SC] Tendrils of Agony
4 [7E] Duress
1 [ISD] Past in Flames
4 [MM] Dark Ritual
4 [M10] Ponder
1 [ALA] Ad Nauseam
4 [JU] Burning Wish
2 [LRW] Thoughtseize
1 [SH] Mox Diamond

// Sideboard
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [7E] Pyroclasm
SB: 1 [US] Meltdown
SB: 1 [NE] Massacre
SB: 1 [B] Tropical Island
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 3 [RTR] Abrupt Decay
SB: 1 [TSP] Grapeshot
SB: 3 [SC] Xantid Swarm

デッキの感想とか
・土地14枚
と思ったら土地15枚であってた。ボケてたw

・ Infernal Tutor メインx3、サイドx1の構成
Burning wish → Infernal Tutor→むかつき、炎の中の過去ルートがある。

・Grim tutor
今回全抜きです。弱いです。Burning wishの方がよっぽど強い。

・Thoughtseize
相手のハンドを覗く手段は豊富なのでCabal Therapyの方がよかったかも。

・Burning Wish
強かった。巣穴からの総出ルートで勝ったパターンもたくさんあったり。ストーム4稼げばゴブリン10体並べれるのでクリーチャーを展開しないデッキ相手には勝てる。

・Xantid Swarm
ボブの方が良かった><

・Grapeshot
イラネ、チェンライの方がまだマシ。

・Ill-Gotten Gains
これもいらなさそう。空いたスペースは蒸気の連鎖などのバウンス呪文にしたい。

・Mox Diamond
むかつき打った後のマナ捻出器。ふつうはChrome Moxだけど、自分は絶対にMox Diamond派、最悪墓地を肥やせるしむかつき後引いて処理できなくなった土地をこれで処理できる。

[予定]岐阜レガ

2013年8月9日 Legacy
人集まりそうなので行きたいですね。朝起きれなかったらパーフェクトコンディションへ。

せっかくだから、なんか書こうかと思ったけど仕事疲れで気力なっしんぐ。明日乗り越えれば夏季休業により毎日22時まで残業生活からつかの間の休息を得ることができそうです。今日はおとなしくドラクラ1ダンジョンやって寝ます。
0回戦ドロップでしたw
お店に行ったら既に大会始まっていたオチ。14時~受付開始だと思っていたら14時から大会開催という致命的ミス。

デッキはANTを持っていきました。大会中にByeになった方とフリプして遊んだんですが、1人目BUテゼレッターで2人目MUDでした。完敗涙目敗走系。他にもドラストやらなんやらでメインからチャリス積んでるデッキが多かったwwwこういう日は戦略的撤退で正しい選択をしたとおもいました。
優勝はKP君がジャンドを使って優勝。コンボばっかり踏んだそうですが強かった。
大会後はゼノさんにスパーしてもらいました。ありがたいことです。
相手のシャーマンケアしないといけないと現環境はさらにANTが厳しいですね。サイドボードにハンデス対策として祖先の幻視を入れてみたりしたけど微妙だったかも。アグレッシブ要因として入れた墓忍びはワンチャンありそう。

あとは、細かいプレイ順序とか適当だったんで分からされました。LEDは置くタイミング注意しないといけないね。

以下、メモ

・妨害スペル
ハンデスは7枚積んでいたのは概ね正解っぽいけど、メインからチャリス、サリア等の置物に触れた方がいいかも。

・マナアーティファクト
マナを使い切ってむかつきを打った後に、ペタルを引かないとゲームオーバーなんだけど引けずに死んだのが結構あった。5,6枚目のペタルとして金属モックスかモックスダイアは必要。去年の調整だと金属モックスよりもモックスダイアの方が優秀だったのでモックスダイアオススメ。できれば、モックスダイア+金属モックスを1枚づつ入れたい。

・土地構成
現状サイドボードに突然を衰微を入れない選択肢はないと思われる。故に基本のカラーUBに炎の中の過去の赤+衰微用に緑でUBrgの4色必要。なので土地事故しいくいように土地を16枚に。結果としてはフェッチ+ブレストがやりやすくなったし正解っぽい。

・GrimTutor
今回バーニングウィッシュの変わりにGrimTutorを採用したんだけど、GrimTutorの3点ペイはデカすぎ。炎の中の過去ルートだと3点x2=6点ペイ必要。6点ペイとかやっちゃうと赤単相手に簡単にヌッコロされるんで。そうじゃなくても残ライフ16から3点ペイして売って残りライフ13まで減らすもいたいし、むかつきでめくれたチューターがこいつで3点ロスしてからさらにコストで3点ペイしないといけないこと考えると実質6点払うこともマイナス要因かと。

・Burning Wish
絶対必要だと思った。メインでチャリス張られたりしたときや、死儀礼にも対応できる万能カードなんじゃないかと誇大妄想。
とりあえず、デッキに一枚ざしの苦悶の触手を取り除かれて死亡とか、サージカルで冥府の教示者を抜かれて死亡とかそういうパターンがあったのでBurning Wishがあれば大分違うんじゃないかと思いました。

・死儀礼のシャーマン
あのクソクリーチャーが立ってるだけで炎の中の過去ルートが使えなくなるね。マジやばすぎw

・チャリスX=1
溶解でぶっ壊しましょ。そう考えると赤が重要なんで赤を濃くしないといけないですね。
前日、会社の後輩と遊び疲れて15時くらいに起床して行って来ました。
10人くらい集まっててビビッた。TB兄貴とアルテさんとヴィンテ対戦してもらいました。ありがたいことです。

使用デッキ:グリセルストーム

対MUD(TB兄貴)
勝てる要素なさげ。魔力流出張っても死ぬ時は死ぬ。さっぱりでした。
かれこれTB兄貴のMUDと20戦以上はやってみたが1回だけ1T目魔力流出張って勝てたくらいです。逆に相手1T目にアメジストの刺、チャリスX=1を置かれて死んだゲームは10戦以上ですね。ひどい汚物デッキだと思いました。ありがたくないことです。

対オース(コントロール寄り、アルテさん)
くんくんさんとちょっとだけオース戦やったことあったけど、しっかりやったのは初めて。驚いたことにアルテさんのオースはジェイスもFoWも積んでいました。最近のオースはこいうコントロール系が多いっぽい。ドランブレスを使ったコンボも内蔵されていて速攻ついたデカブツが殴ってくるみたい。SnTでクリーチャー出すのより早いのでキッツイ。今回は都合よくヨーグモスの取り引きを引けたので勝てたマッチあったけど、普通にやるとオースの方が先にコンボ決まるので勝てなさそう。

レガシーはBUGカスケード使ったけど、採用クリーチャー全てがペリシュで全滅する致命的欠陥に気づいたwこのデッキは解体宣言をしているので早く新しいデッキを作りたい。回りの勝ち組デッキ見てると共通しているのが聖トラフトの霊を採用している点なので僕も聖トラフト採用したいと思います。なんと言ってもトラフトはありがたい老修道士と同じクレリックっていう点がありがたいかぎりです。これを軸にしたクレリックデッキを作ってみたいですね。

フリプ後は以前ddsさんといったギョーザ屋を目指しましたが、場所があいまいで迷子に。しかし、まさ君のナビに助けられた、サンクス! その後、ついたものの10人も入れるお店ではなかったのでエスカのマイアミパスタへ。10人で殴りこみにいってたら店員のおねーさんがキレ気味の対応で失笑しそうだった。食事中はいつも通りの愛知プロプレイヤーの話題で盛り上がりました。

明日はCBVですが、会社出勤のため不参加です。がっくし。

日曜はレガシーやりに東別院会館のS-CUPへ。
開始時間が記載されていなかったため、12時から会場入りするも知った顔を全然見ない。知ってるのはASA君と団長くらいだった。しかも楽しそうにEDHやっていて、EDH持ってこなくて後悔したの久しぶりだった。
その後はEDHとかスタンのフリプ見つつ時間を潰すも一向にレガシー兄貴達が現れず本当にレガシー大会やるのかという不安に狩られながらも15時開始。俺以外の参加者が1人だけというwww
結局、運営のサモアさんと遊生も入って4人で総当り戦をやることになりました。結果は以下

使用デッキ5色Zoo

4色続唱(サモアさん) 0-2
今使うならこのデッキやね!間違いない。

エンチャントレス(遊生さん) 2-1
サイド後から5分以上に戦えた。メインは無理くさい。

カナスレ 2-1
もみ消し3連発+不毛でGG。先手取れば勝てるゲーム。

で最近使い込んでる5色Zooはどうなの?ってことなんだけど、現在のコントロール有利環境だと弱いきがす。続唱システム搭載したBUGやジャンドにも勝てません。コンボに勝てません。罰する火システムにも弱い。それでもナカティルや多色によるサイド後の選択肢の豊富さ等で勝ち越しは狙っていけるけど、7-1とか8-1ラインに到達には難しそう。とりあえず崩してエタフェスに向けてコントロールデッキ組んでいこうかと思います。去年あきらめたANTでの参戦もありかもね。

大会後は適当にヴィンテデッキでフリプしたりした後、カードショップ193の
モダン大会へ。こちらも20時開始とイベントロケータに書かれていたものの一向に大会が始まる気配がしない。イベントロケータを見間違えたのかな~と思って帰宅する前に、一応店員さんに聞いてみたら「あなたが今日のモダン大会の最初のエントリーです」と言われたw客から言われるのを待っていたのか…。店内でアナウンスしてくれよ。で、結局自分1人しか集まらず…。
そして申し訳ないからと言いつつ、異常にヤル気に満ち溢れた店員さんとモダンでタイマン勝負に。

使用デッキは青単マーフォーク(構成はこの前と一緒)

対戦相手はトリコカラーのコントロール。モダンで初めてコントロールデッキ見た気がする。

結果は1-2
取れた1本は相手の土地事故で勝利。負けた2本は爆薬と至高の評決でgg。モダンでコントロール組むのってすごい難しいのですが、このデッキは凄くまとまっていてかつ強そうに見えました。どうやらこの店員さんはMOでやり込んでいるらしく、プレイングもうまかった。機会があればレシピ教えてもらって自分でもこのデッキ使ってみたいかも。

[レガシー]WMCQレガシー
参加者78名
行く途中、道に迷って受付時間間に合わなくてションボリしてたら、testingさんがbye卓にぶち込んでくれた。感謝。

使ったデッキはTribal Zooで1-4ドロップ。結果は簡潔に。

1Game目 MUD(最近MtG復帰した人) ×○○
そっこう三球置かれてGG。2,3ゲームは相手がもたついているうちにトライバル決めて勝ち。

2Game目 奇跡コン(貫きレス) ××
今回、マッチした中では一番良い感触のデッキだった。コンボ使って奇跡コンに当たったときは楽させてもらったけど、ビートダウンだとキッツイ。

3Game目 リアニ ×○×
いつもリアニ使っている人なので、顔見てリアニとすぐに分かってしまったw
しかし墓地対策足りなくてデカブツ釣られてしぼんぬ。

4Game目 カナスレ(月さん) ○××
一戦目はうまく物量で押し切るものの、2,3戦目はハメパターン持っていかれてしぼんぬ。

5Game目 ANT(まさ君) ××
コンボ相手に勝てる要素なかった、フルボッコw

ここでカワセさんとメガテン話で盛り上がってきてドロップ。

反省点は墓地対不足と、メインに取った石鍛冶が役立たずだった点。フリプで石鍛冶よりもシュンショーの方が仕事することがわかったので早速入れ替えました。調整版をMMCに持ち込みたいと思うので、MMC後に最新レシピ載せます。

大会後はスライ信者大司教に相手してもらって、デッキについてあれこれアドバイスを頂きました。対戦中に後ろからだがぁさんにいくつかアドバイス貰ったりして自分のレガシー練習不足を感じたり。

大会当日は対戦してくださった方、練習付き合ってくださった方ありがとうございました。
平日レガシーの結果から調整してこういう感じになった。

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [R] Taiga
2 [A] Plateau
1 [U] Tropical Island
4 [ON] Wooded Foothills
1 [U] Volcanic Island
1 [R] Badlands
1 [R] Bayou
1 [R] Savannah
1 [A] Tundra
4 [ON] Windswept Heath
1 [U] Scrubland
2 [ZEN] Marsh Flats
2 [ON] Bloodstained Mire

// Creatures
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [RTR] Deathrite Shaman
4 [RAV] Dark Confidant
4 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [ISD] Snapcaster Mage

// Spells
4 [IA] Brainstorm
4 [R] Lightning Bolt
4 [TSB] Tribal Flames
3 [RTR] Abrupt Decay
1 [NPH] Batterskull
1 [BOK] Umezawa’s Jitte

// Sideboard
SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 4[IA] Pyroblast
SB: 3 [DKA] Thalia, Guardian of Thraben
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 1 [TSP] Ancient Grudge
SB: 2 [ARB] Qasali Pridemage

たまたま有休だったので名駅ホビステレガシーに参加。
使用デッキはパーフェクトコンディション。

苛立たしい子悪魔を採用してみたけどクソ確定。スポイラー見た時は1マナ4/3のヤバイクリーチャー出たって歓喜してたけど実際はクソっすわ。

成績の方は
2-0 ゼノさん
0-2 バーン(セットンさん)
0-2 フェアリー

結果1-2で微妙だったけどプレイングミスもあったし、ちゃんと使えばもっと成績良かったはず。実はサイドボードが別のデッキのものになっているというスーパープレイ。5色なのでサイドボードをなんとか使うことが出来たが弱点を補うパーツが足りなさ過ぎたwww

・このデッキのボブ強すぎ。クリーチャーが少ないデッキの場合ボブを殴れるドロソとして扱っていたんだけど、ボブ=ドロソと割り切り、殴るのは他のクリーチャーの仕事にしてリスク分散するという基本がようやく自分にも理解できた。
・テンポ重視で衰微外してPtEを採用したけど、問題は十手や苦花とかの置物系だった。クリーチャー除去は8枚ある火力であるので何とかなる。こういう構築ミスが成績に響いた。

今回のプレイミスは
フェッチ切り忘れてからのドヤ顔ナカティル2点パンチ
相手チャリスX=1置かれた場で、爆薬X=1をOKしてしまったw

6/2の本番前にこういうミスしてよかったなあ~。本番はこの手のミスは気をつけれるハズ。あとは遭遇していないミスを起こさないようにフリプで練習積みたい。

大会後はDDSさんと月さん、東さんたちと餃子専門店行きました。エビ餃子うますぎ。愛知の重鎮について盛り上がったあと解散。
お二方はレガシー大会でも会う機会があると思いますのでコンゴトモヨロシク。
MMCサイドレガシーに行ってきました。
使ったデッキは青単全知でしたが、結果は1-2ドロップ。
1戦目 リアニ 0-2
2戦目 スニーク(TB兄貴) 2-0
3戦目 エスパー石鍛冶 1-2
ここでドロップ。

現状のモチベ
ヴィンテージ>>>>>レガシー

ヴィンテって色んなデッキ考えれるからやる気あるでよ。レガシーはどのデッキが煮詰まって完成度が高いため、オリジナリティが出せないのがつらい。
使ったデッキはグリセルストーム
結果2-2

20人の4回戦。人数増えてきたなw

1:Vaultコン 0-2
2:スティルコン 2-0
3:MUD(大鍋さん) 0-2
4:ドレッジ 2-1

結果2-2

優勝はくんくんさんのデッキを使った亡骸でした。オメ。
デッキを色々改造してきたんだけど失敗した感じが否めない。次回はちゃんと調整したい。

今日はまさくんから帝国の徴募兵を譲っていただきました。マジありがとうございます。
青単ドリホ使って2-2

1G ハイタイド 2-0
2G ゴブリン 2-0
3G エスパーコン(ゆずこまちさん) 1-2
4G スライ信者Zoo 1-2
ここでドロップ

めずらしくストレート勝ちで調子乗っていたら、ゆずこまちさんに吹っ飛ばされました。前回の青白型からハンデス+カウンターと嫌なカードがメインから詰まれており、サイド後のメッダー+忘却の輪で悶絶死。

4G目、ボドゲー一緒にやっていた人のZooと当たってショーテル打ったらメインからの忘却の輪で死亡。スライ信者スタイルなら入ってること忘れちゃいけないぜw

次はCBV参加予定、頑張りましょう。

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