写真で見るBMO

2014年5月11日 ゲーム
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フグかわいい
参加できるだけで、ありがたいことです。
バスにしおり忘れた。
まずは4/19(土)に熱田生涯学習センター(昔Sカップやった熱田駅近くの所)でトロピー杯やります!フォーマットはレガシーです、よろしくお願いいたします。

久々にカクゲモチベが上がっているので、今日は最近やったカクゲを紹介。MtGプレイヤーの方々にはあまり興味のない話かもしれませんが、格闘ゲームも1on1をやる勝負事なので、たぶんやってみるとハマる人は多いと思います。それでやったことない人向けにオススメ度を☆で記載しました。☆数が多いほどオヌヌメ度が高いゲームです。

○ブレイブルーCP ☆☆☆☆☆
今、一番熱い。コンボ長くて難しそうだけど他のカクゲーに比べるとかなり簡単な部類。チャレンジモード(コンボ教習)とチュートリアル(カクゲーの基本を教えてくれる)が充実してるので、ちゃんとチャレンジモードやれば一通り対戦できるようになります。ゲームバランスがどのキャラもアッパー調整でキャラ固有の強みをちゃんと持っているので初心者vs中級者っていう組み合わせでもキャラの強みを押し付ければ勝ててしまうことがあるので、ワイワイ楽しめる系のゲームで個人的に好みです。
熱帯機能が充実しており熱帯に人が多く、対戦相手にも困りません。

○スト4AE ☆
個人的にはあまり好きになれない。プロが使うツールだと思っているので自分みたいにカジュアルにゲームを楽しみたい勢には不向き。逆にストイックにゲームや対戦をしたい人には向いている。ブレブルのように実力の差を埋める要素も少ないので、確実に実力があるほうが勝つゲームに仕上がってい。コンボがすべて目押しで難しすぎるも好きになれない理由のひとつ。

○アクアパッツァ ☆☆☆
千鶴という素敵キャラを知っていれば稼動時にちゃんとやりたかった。千鶴が超性能過ぎてたのしかったです^q^ このゲームやる機会あったら千鶴つかっておけばいいよー。

○アルカナハート3 ☆
このシリーズ好きなんだけど、3はイマイチ。

○ギルティギアXrd ☆☆☆☆
やっぱり安定してギルティは楽しいです。青キャンがなくなったことにより、大分敷居低くなったので初心者も参入しやすいと思う。しかし、現状ブレブルが楽しすぎるため家庭用出るまではお預け。

○電撃Fighting Climax ☆☆
今日Q2で遊んできた。全キャラ知らなかったのでMtG界隈で聞いたことのあるブラックロータス先輩を使ってきた。ワープからの択と、発生超早い当身と才能あるじゃんって思って、帰宅後、スレを眺めたらワープは見てから硬直を差込むこと可能、当身は詐欺られることが発覚。どうも黒雪姫先輩は少ない技で丁寧な立ち回りを要求され少しずつダメを稼ぐキャラっぽい。千鶴みたいに雑な立ち回りで強いキャラがいればやる気でたんだろうけどw いちおうキリノがココノエ並に一方的な押し付けが可能なキャラっぽいので次回やる機会があればキリノで。
個人的には、これよりアクアパッツァの方がデキが良いと思う。すぐに過疎りそうなのでオススメしない。


○総評
とりあえず、ブレイブルーステマになるけど、ブレイブルーには初心者向けのチュートリアルとコンボ教習モードがあり、これらを実施するだけでカクゲーのイロハは覚えられる。
リーフが好きならアクアパッツァはそこそこ楽しめるので、やっておいて損はないです。
もう少しまってからギルティギアXrdやるのもありですね。ギルティは昨今のカクゲーの基本を作ったゲームなので、他のゲームにも流用できるテクがいっぱいあります。

明日は名駅ホビステでカード触る        …フリ。

【ゲーム系】あこがれのゲーム機
【ゲーム系】あこがれのゲーム機
【ゲーム系】あこがれのゲーム機
持っていたらヒーローだったアレが復活!NeoGeoXとなって返ってきた(画像②)
なんか強いマーフォーク出たけどあいつを買おうとして握り締めた万券でゲットだぜ。

今なら、画像③にある基本セット【NeoGeoX+ドッキングステーション(HDMI出力する装置)+ネオジオ用アケコン】とソフト20本入ったVolumePack1がついて28000→19900円のお値打ちプライスだ!収録されているソフトのラインナップとかはサイトを見てくれ。
パチモンっぽさがありますが、一応本物のSNKライセンス商品です(一応の理由は後述)

■日本語サイト (ご購入はこちらから)
http://www.b-i-c.co.jp/index.html

■英語サイト
http://neogeox.com/NeoGeo/gold


一応、販売はされているNeoGeo Xstation。どうやらSNKプレイモアの子会社であるSNKプレイモアUSAが勝手に出した商品らしく、ライセンスを巡って争っているそうで、出た早々に販売中止の危機っぽ。幻のハードになって入手困難になる前にみんなも手に入れようw
あとアマゾンで基本セットは12800円で売ってるからそっち買ってもいいかも。

■アマゾンの商品ページのリンク
http://www.amazon.co.jp/NEOGEO-GOLD-ENTERTAINMENT-SYSTEM-%E5%88%9D%E5%9B%9E%E7%89%B9%E5%85%B8/dp/B0098T18SW/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1382027205&sr=8-1&keywords=neogeo+x



…というステマ。
 名駅行って何か忘れてるよな~と思いつつビックカメラ行って買い物に行って、それでも何か忘れている感が抜けず帰宅したら、昨日は名駅ソフマップにメガテン4試遊台が設置日だと気づいたw
 帰宅したら21時だったので時すでに遅し。ストレンジジャーニーが良作だったので、無駄に期待が高まる。期待を裏切られた時の絶望感は味わいたくないのでこの期待感を抑えないと。
はじめて木曜平日大会に参加できた。
使用デッキはジャンド。

結果は0-3(´;ω;`)

1:ANT(だがぁさん)1-2
2:URバーン(ジマさん)1-2
3:ドレッジ(ヒロさん)0-2

まさかの相手のミスでANTをメインで取れるものの、その後の2本はズルズルと。トーモッドを展開できたところまではよかったが、使うタイミングをミスってしまったのが失敗。あと相手のブレストをREB撃ち忘れたw

URバーンはキツイ。

ドレッジ相手はマグロで何も出来ず。相手のイチョをボブでブロックして黄泉橋リムーブを狙ったんだけど、戦闘でお互いのクリーチャーが同時に墓地に落ちるとトークン出ること知らなかった><

明日は名駅ホビステのモダン出るつもり。やっぱりテンポ重視のデッキがいい~。
Age of EmpireII HDeditionがスチームでリリースされたぞおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!

http://store.steampowered.com/app/221380
静音アーケードスティックの需要が高くなってきたようで、自分みたいな隣の生活音まる聞こえなアパート暮らしには欲しかった一品。

今の所、2製品が販売されている。どちらも通常の製品より1.5~2倍くらいでお高め。それでも需要が高く売れているようなので今後も静音スティック製品は出てきそう。

ギルティギア 静音 スティック -SANWA EDITION (エクサー製っぽい) 13,980円
↓販売サイトのリンク しかし既に在庫切れ。
http://ebten.jp/p/4510772120067/
↓ギルティギア静音スティックの検証動画
http://ebten.jp/p/s/7015012041901/


Mad CatsからはTeam Mad Catz Arcade FightStick SH (静音)  19,800円

↓Amazonへのリンク
http://www.amazon.co.jp/Mad-Catz-FightStick-%EF%BC%88SF25%E5%91%A8%E5%B9%B4-%E3%82%A6%E3%83%A1%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%80%81%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%A9%E3%80%81%E3%83%9E%E3%82%B4%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%EF%BC%89/dp/B008VEGT52/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1364309216&sr=1-1

↓Team Mad Catz Arcade FightStick SH (静音) 検証動画
https://www.youtube.com/watch?v=5QvIOH7TY38


土曜出勤になった。フェイズレガシー行けない(´;ω;`)
注意:MtGとか紙のオフじゃないよ。

来週2/11(月) 名駅すぐ近くの会議室でEFZオフが開催されます。
興味ある方は気軽に参加どうぞ。

詳細は下記ページの左のメニューにある「第ニ回」→「開催概要」をクリックして飛んでください。
http://efznagoya.web.fc2.com/

※EFZとは
Eternal Fighter Zeroのことで、今は超大手サークルの黄昏フロンティアが、その昔、製作したKey作品のキャラクターが登場する同人格闘ゲーム。キャラクターはKey作品(Moon、Kanon、Air)から登場、未だに一部同人ゲーオタの間では根強い人気がある。自分もそんなオタの一人。
最新verはver4.02 (Eternal Fighter Zero Memorial)

ちなみに自分は月曜出勤日…(´;ω;`)
会社帰りにゲーセンで閉店時間まで遊んでた。
ソルの自由度が高すぎておもしろすぐる。で家帰ってソルスレみたら今回ソルのランクは中より下らしいね。ソルスレのお通夜っぷりがすごい。
ソル面白いから頑張ってみる。俄然GGXXのモチベが上がってきた。
ちなみにスレで強キャラとされているのはジャム、スレイヤー、ザッパ。ジャム、スレイヤーは相変わらずの火力。ザッパは剣遠隔操作が出来るようになりチート性能らしい。

今回のソルのいい所ピックアップ

・Dループ復活!!
Dループ復活、ただし、2ループ目以降下りJD着地→ダッシュJ→JDやると間に合わないので上りJD→下りJD→着地即上りJD→… ってやらないとダメ。最後の締めはダッシュJ→JK→〆としてダウンまで持っていく。

・HS→Hファフのガトリング追加
地上のガトリングが強くなった。あと地上Sの判定も強くなっているっぽ。

・遠S→6HSのガトリング追加
どういうときに使うんだろうね

あとはドラインした後に214+Kで叩き突けが単発技として使えたりして初見殺しは出来そう。


最後に全体の変更点として重要なことを
・メイシップクルーのキャラがまどマギ!ほむほむぅ~!
まず、ゼノさんへ
調整会参加できずスミマセン。いつもデッキはギリギリの調整になるけど金曜の新幹線と宿で最終的な意見交換しましょう。

次にしゃちょー、ビスケットハンマー君へ
せっかくナイター誘ってくれたけど行けなくてごめん。横浜の夜にナイターとメシでガッツリ遊びましょう。

あとビスケットハンマー君はANT使うならチェンライと奇跡5点火力とかパーツ貸してくれない?デルバーズーでレガシー選手権出たいと思う。かわりにANTのパーツで欲しいのあれば貸すので。

アメドリ上海
結局間に合わず参加できなかった(´;ω;`)

やること多くてスケジュールがごちゃごちゃw土曜出勤のジャンボーイの気持ちが分かった気がする。

[ゲーム]

2012年5月20日 ゲーム
ギフケンミンが出るデーム思いだした。
"分裂ガール"だった。
ブレブル秋田県
そろそろレガシー復帰勢

カクゲ

2012年1月12日 ゲーム
他ゲーのことは書かないと誓ったが、MtG最近やっていないので話題なし。
お正月中にシュタゲクリア。というか正月はシュタゲか寝るかの二択だった。今はシュタゲのファンディスク的なやつやってる。

最近はPCゲーばかりやってる。主にAoC、EFZ、ブレブルなど。
プラチナコンボ練習たのしす。

プラチナ初心者向けコンボ
端コン 始動→マミサ→5C→2C→ディレイC泡→微後ろ歩き→6C→ディレイ22C→5C→エリアル (3970ダメ)

※5C→2C→ディレイ泡→~の部分は6A→6C→22Cで簡略化することも可能。ダメが500くらい落ちるが、補正がゆるくなるので締めまで完走できそうにないときは簡略化。

最速フライパン(17F中段)→着地最速5C→マミサ→6A→6C→22C→エリアル (3100ダメ)

ハンマーループは2回やったらキュア〆

ようやくメロ(22C)を絡めたパーツが使えるようになった。
コンボは、まだ伸びるけど現状安定する構成。
次は起き攻め関係を調べたい。
またいろいろ触ったのでメモ

・サバイブ
 今回、一番ヒット。水没していく島から自分のカラーの人間を脱出させる島脱出ゲーム。人間にはちゃんと序列が設定されており点数が1~6点まである。逃がした人の点数がそのまま自分の点数となるため、できるだけ高得点の人間を早く安全な場所へと逃がす。海にはサメかドレイクっぽいやつが居てそれと人間が接触すると食われる。協力プレイもできるし、自分だけ逃げることもできたり自由度も高く何度でも遊べる。とにかく面白いので一度やってみるべし。
 ※12/11(日)のプレイでは最初の島作成は袋からランダムでピースを取って作ったが、それだと岩盤をゴール近くに設置⇒岩盤に高得点の人を設置⇒ゴールまで最短距離で高得点人が脱出というプレイイングが成立してしまう(まさに自分が勝利した戦法) なので大阪でやったときは砂浜タイルから配置していった記憶があるのだが。

・safranito (サフラニート)
 料理人となり、だれよりも早く食材を集め料理を完成させるゲーム。これまでのボードゲームとは別次元のコントロール力(投チップ的な意味で)が試される。盤面にチップを投げてうまく皿に入れることができれば、皿にある食材をゲットできる。なんかもう投げ輪に近い。皿に入ったor入っていないは料理長がジャッジする。料理長はセルフジャッジとなるので有利な判定に。一方、平料理人は料理長の気まぐれ判定で無効とみなされてしまうので、かなりストレス溜まる。
 初回プレイ時はジャンボーイ投法により、コントロールできず爆死。うまくコントロールできないと戦略も何も立たないので、めちゃストレス溜まる。2回目はジャンボーイ投法を捨ててうまく皿に入れることができるようになるも、相手プレイヤーにチップはじかれて血管切れそうだった。ストレスの押しつけ合い要素が強くケンカになりそうなんで、乳酸菌をとってからプレイしたい。

・スモールワールド
 陣取りゲーム。面白い。

・アーサー王の食卓
 アーサー王にゴマすりに行くために、食卓でアーサー王の隣席を奪い合うゲーム。全く勝てる気がしない。ゲーム自体はかなり好き。他のゲームではありがちな一発逆手要素の大得点を取るよりも、ちまちま稼ぐほうに部がある気がする。

・101
 UNO的な何か。101を超えないようにカードを積んでいくゲーム。

・クウォーリアーズ
 ダイス版ドミニオン。拡張パックの堕落編の堕落ダイスが全然出てこなかった。

・マジックうんちゃら
 微妙にやる気出たという勘違い。
ボードゲームいろいろ触ってきた。

○各ゲームの感想とオススメ度(5がMAX)
・ストーンエイジ ☆☆☆
原始時代シムシティ。初回は何もできず死亡。ハンマーとカード開拓覚えてからはそこそこ楽しめるようになった。慣れないと資源配分の感覚が掴めず難しい。
ハンマーは通常1ずつしかLvアップできないが、カードで一発Lv4とかになるので俺のハンマーに費やした4ターンを返せって言いたくなった。
結論ハンマーゲーでした。

・プエルトリコ?トエルプリコ? ☆☆☆☆☆
トエルプリコだと思っていたいたら、プエルトリコだったでござる。
島開拓ゲーム。基本はストーンエイジと同じ。こちらは戦略性が高く緻密な計算を求められる。1ゲーム2.5h費やしたわけだが、その間頭をフル回転させていたためあっという間だった。ちなみにゲーム結果は圧倒的最下位でした(´;ω;`)
それでも、常に相手の先読みをしなければならず非常に熱かった。そして非常に悔しかったのでリベンジしたい。

・フンタ ☆
ゲームセンターCXで広井王子が言ってたゲーム。
経済発展途上国の閣僚ファミリーになり、権力を行使して国の利益を牛耳るゲーム。面白いのですが、ルールが複雑なのでゲームの魅力を引き出せなかった感がある。単なる賄賂ゲーになってたw
ネットで調べたところ教会+教徒はこのゲームで最強の支持率獲得コンボらしくこれを揃えた人は即暗殺対象になるらしいが皆初心者であったため、この役をそろえた僕はノーマークでした。おかげで選挙をコントロール。
このゲームは5~6hは基本的に覚悟した方がよさそう。なのでお金カードを半分に減らすか、前半後半戦式にしたいです。

・人狼 ☆☆☆
昔から有名らしい。ネットで聞いたことはあったけど、今回初挑戦。紙と鉛筆が欲しかったです。

・ディクシット ☆☆☆☆☆
連想ゲーム。めちゃおもしろかった。
まずアクティブプレイヤーが絵の描いてあるカードを選んで、その絵から連想される文、単語を言って出す。次に他のプレイヤーが文、単語から連想されるカードを出す。最後に他プレイヤーはアクティブプレイヤーが出したカードをどれかを当てる。当てれば点がもらえるというシンプルなゲームなんだけど奥が深い。

・EDH ☆
ジャンボーイを2Killできたので満足。
これで懲りたかと思ったら、またしてもKKPを溜めまくりスレショルド達成したので次回もキルデストロイ対象です。

○まとめ
ボードゲーム全般に言えることは席順が非常に重要だと思いました。隣の席に座ってる人間次第でのボーナスポイントが変動するからです。基本的にはうまい人の隣に座っていれば棚ボタで安定です。中にはジャンボーイのように隣で顔上げる時の音がしたからオオカミと分かったという反則プレイヤーもいるので、そのようなプレイヤーからは席を遠ざけたほう良いでしょう。

基本に返れ

2011年10月19日 ゲーム
基本に返って真のデュエルとはなんたるかを再確認しようと思う。

以下、某所より転載

・デュエルは命懸けでやる
基本ですね
大抵は大事なものや自分の命、誰かの命、挙句の果ては世界を救うレベルまで発展する
それでもデュエルは楽しく、ワクワクしながらやらないと強くなれません

・デッキの積み込みはしっかりと
これがデュエルにおいて一番大事である
これを怠ってしまうとただの運ゲーになってしまうと同時に相手が真のデュエリストの場合勝負にならない
積み込みにも積み方があり、下手な積み込み方をするとただの負けフラグになってしまうから要注意

・デュエル開始前に相手とデッキを交換してシャッフルはしない
当然ですね
じゃなきゃ何の為に積み込みをしたのかが分からなくなります
真のデュエリスト同士ならお互い理解してるからそんなことは言い出さないです

・デュエルの先攻後攻はやりたい方から始める
これも当たり前ですね
基本先攻後攻は決まってないので、先行したい側は開始直後に「先行はもらった!」などの宣告してからデュエルを開始する
先に言われた場合は黙って後攻の自分のターンまで待ちましょう
中にはジャックのように自分はキングだからと訳の分からないことを言って先行を譲ってくれることがありますので、その場合は直ちに俺のターンと宣告してデュエルを開始しましょう

・心理フェイズは大事に
デュエル中で一番大事なフェイズは心理フェイズです
いかに相手の精神に攻撃できるかがポイントになる
真のデュエリスト達の戦いもこの心理フェイズに一番時間をかけているのをよく見る
これで相手の精神状態が変わってくるので慎重に相手の精神に攻撃していかなくてはならない

・勝ちパターンに入っても調子に乗らない
よく見るのは勝ちパターンに入って脳内で聞かれてもいないのにわざわざそのパターンを説明する
これは完全な負けフラグです
真のデュエリストは相手に勝ちパターンの形を作らせてそれを打破して勝利するものです
そのために必要なのが積み込みなのです

・LPは少ないほうが有利
俗に鉄壁と呼ばれるLP3桁の時は勝つ確率が上がります
LP50とかになったらもう勝ったも同然ですね

・伏せカードを発動する場合は宣告しない
これは一部状況では大事です
主にあと相手の一撃を受けたら負けるといった場合に行う
とはいえ大体その時相手はテンションMAXで高笑いして話を聞かない状況が多いので宣告しても意味はないです
これにより勝利を確信していた相手が「何故生きてる!?」などといいすごいビビります
挙句の果てにそのまま逆転負けになるケースも多いので、相手を希望から絶望へと落とす形になるので、ここ一番の時には積極的に活用しましょう

・モンスターの技名を叫ぶ
どのモンスターにも技名はあります、きっと
時々忘れる人もいますが真のデュエリストはちゃんと叫んでいますのでしっかり真似しましょう
まずは簡単にブラックマジック辺りからやっていけばいいかも
慣れてきたらさらに発展していく
中にはヘルカイザーさんみたいに熱くなりすぎて5連打をグォレンダァというアドリブもする強者もいます

・ライディングデュエル
危ないからやめましょう




他にもいくつかあるが、これらを守れば真のデュエリスト同士の戦いで遅れを取らないはず
真のデュエリストの勝ちパターンは

デュエル開始

自分のデッキのエース的なカードを1~2ターンくらいで召喚

それなりに押すが相手のパターンが決まって苦戦してるふり

LPが鉄壁に入ったから切り札引いて勝利



これが一番多いパターンですね


つまりデッキの積み込みは序盤にエースカードを早く引き、しばらくは軽く流す感じで経過させ、そして重要なところでキーカードを引けるように積まなくてはいけない

真のデュエリストの一人十代さんは鉄壁入ったらほぼ確実に強欲な壺かバブルマンを引いてさらに2枚引いて勝ちに行きます
遊星さんもその状況を打破するためだけの効果みたいなカードを引きます

これがいい積み込みの例です

これがいわゆるデスティニードローってやつですね
運命の引きです
そりゃ積み込みしてるんだから引くのは当然ですね
さすがデスティニードロー


あとはデュエルをする際の服装なども気にかけたほうがいい
ちゃんと重力に逆らったような上着を着てデュエルを行えば相手にプレッシャーを与えることができます。頭髪なんかもそうですね
それにより周りからの信頼も得られるかもしれない

これらの努力の末に勝利を掴むのが真のデュエリストなのです



真のデュエリストへの道は長い…。
面白い。ただタイマンでやったので泥棒とかアタックカードが本来の力を発揮できていない。
次回はデス大仏邸で4デスくらいでデス対戦したいデス。

デス・クランプ (´・ω・`)

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